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《三角洲行动》国服日活跃用户数突破5800万;世嘉称不会把游戏创意工作交给AI|游戏早参

2026-10-09 06:30

每经记者|李宇彤    每经编辑|余婷婷    

|2026年10月9日 星期五|

NO.1《霓虹深渊2》正式发售

10月8日,经典动作Roguelike续作《霓虹深渊2》正式发售,同步登陆Steam、PS5、Xbox Series X|S、微软商店及任天堂Switch平台。本作系首次登陆PS5和Switch,首发加入XGP(Xbox Game Pass,微软游戏订阅服务),由中国游戏厂商Veewo Games开发并联合Kepler Ghost发行。手游采用付费解锁的买断制,与PC端(个人电脑端)内容同步更新。

点评:Veewo Games将经典肉鸽IP(具有商业价值的创意内容或品牌)拓展至全主机平台并首次登陆PS5与Switch,有助于突破原有PC用户圈层,打开主机市场的增量空间,对手游端的付费转化亦有导流效应。对游戏板块而言,国产独立游戏从PC向全平台迁移的趋势日益清晰,具备多端适配能力的研发商有望获得更长的产品生命周期与更稳定的收入结构。

NO.2《三角洲行动》国服日活跃用户数突破5800万

10月8日,腾讯旗下第一人称特战干员战术射击游戏《三角洲行动》项目组官宣,其国服日活跃用户数(DAU)已突破5800万。该游戏今年1月宣布DAU达到4100万、3月则突破5000万,跻身腾讯长青游戏序列。本作由腾讯天美工作室群旗下琳琅天上团队研发,基于虚幻引擎5打造,海外版本已覆盖全球169个国家和地区。

点评:腾讯《三角洲行动》DAU突破5800万,验证了跨端战术射击品类的规模化潜力,对公司游戏业务的用户基本盘与流水预期形成强力支撑。该作从4000万到5800万的增速表明,长线内容运营与电竞赛事体系正持续释放用户黏性红利。对游戏板块而言,该产品已具备国民级FPS(第一人称视角射击游戏)的体量特征,其成功路径为头部厂商在存量市场中寻找新增长极提供了可参照的范本。

NO.3 世嘉称不会把游戏创意工作交给AI

近日,日本知名游戏公司世嘉(SEGA)高级执行官兼副首席商务官斋藤刚在接受媒体采访时表示,公司积极将AI(人工智能)应用于部分业务,但对扩大使用范围仍十分谨慎。“我们利用AI提高游戏发行、企业管理等部门的工作效率,也用它来构思商业方案。在游戏开发过程中,我们对使用AI非常谨慎,不会把游戏创意工作交给AI。”世嘉此前成立了“生成式AI委员会”,负责开发工具、制定使用规范,以及审核Steam商店页面合规事项。

点评:世嘉确立“AI辅助效率、创意归人”的边界,有助于缓解市场对AI侵蚀游戏艺术价值的担忧,对维护其核心IP的创作口碑形成正向预期。对游戏板块而言,AI工具化、内容人工化正逐步成为头部大厂的共识性策略,利好行业生态的长期健康发展。

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