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游戏科学杨奇:《黑神话:钟馗》设计阶段将远离AIGC;Square Enix第一财季游戏业务营收利润双增|游戏早参

2026-08-11 06:30

每经记者|李宇彤    每经编辑|余婷婷    

|2026年8月11日  星期二|

NO.1 游戏科学杨奇:《黑神话:钟馗》设计阶段将远离AIGC

8月10日,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇,在社交平台回应网友询问AI(人工智能)能否加快《黑神话:钟馗》的开发进度时称:“设计和资产阶段会远离AIGC(人工智能生成内容),倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?”他以诺兰新作《奥德赛》采用胶片等技术手段为例,表示“没有什么末班车是非赶不可的,况且AI啥的有的是时间,不急”。《黑神话:钟馗》是游戏科学继《悟空》后的新作,目标是延续写实美术风格并追求更高画面水准。

点评:游戏科学在《黑神话:钟馗》开发中主动远离AIGC,体现其对人工创作价值与画面品质的坚持,有助于维持品牌在核心玩家群体中的口碑预期。此举也向市场传递了精品化研发路径的信号,即不盲目追求技术捷径换取速度。

NO.2 Square Enix第一财季游戏业务营收利润双增

8月10日,Square Enix公布本财年第一季度财报(2026年4月1日至2026年6月30日),游戏业务销售额同比增长51.8%,营业利润同比增长91.8%。整体净销售额达784亿日元,同比增长32.3%;营业利润170亿日元,同比增长89%,远超市场预期。业绩增长主要得益于NS2/Xbox版《最终幻想7:重生》及新作《冒险家艾略特的千年奇谭》销量稳健,叠加过往作品持续销售与手游增收。数据显示,本季度Square Enix的数字版销量占比达90.1%。

点评:Square Enix游戏业务营收利润双增,验证了多平台移植与经典IP(具有商业价值的创意内容或品牌)续作组合策略的有效性,对产品储备丰富的日系厂商板块构成积极参照。数字版占比突破九成,表明实体向数字的渠道迁移在成熟市场已接近完成,对实体分销依赖度较高的产业链环节形成结构压力。

NO.3 PlayStation官网新增提示:2028年起新作终止实体光盘发售

8月10日消息,索尼PlayStation官方商店已正式加入提示,告知购买PS5光驱版的用户:从2028年1月起将不再支持新游戏的光盘发行,届时新作仅以数字版形式发售。此前,索尼已宣布自2028年1月起停止为所有PlayStation新游戏生产实体光盘。PS5主机包装盒及外接光驱产品页面也已陆续加入相同提示。

点评:索尼在官方渠道系统性地嵌入停发实体光盘提示,标志着从2028年起全面转向数字发行的计划已进入实质性推进阶段。此举将加速游戏零售渠道的结构性变革,对实体分销商及二手交易市场的长期预期构成冲击。

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