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    AI在游戏产业中应用逐渐由to B走向to C,游戏ETF(159869)现涨近1.5%

    每日经济新闻 2026-03-10 14:03

    3月10日,游戏板块午盘持续震荡攀升,游戏ETF(159869)现涨近1.5%,持仓股中,电魂网络领涨近8%,实丰文化涨超6%,巨人网络、华立科技、吉比特等均涨超3%。

    从行业环境来看,国家“十五五”规划首次将“引导规范网络游戏的健康发展”列入其中,明确提出推动文化和科技融合,实现文化建设数字化赋能、信息化转型,为游戏企业营造了稳定发展环境,为其开展技术创新与全球化布局提供了坚实政策保障。AI在游戏产业的应用正逐渐从to B走向to C,即从研发、运营等辅助环节,向核心玩法、用户交互等C端场景延伸,巨人网络等企业已实现AI大模型在大DAU游戏中的规模化落地,验证了技术的可行性。

    华金证券指出,国内游戏市场延续回暖态势,PC端与跨平台产品表现尤为亮眼。据伽马数据《2026年1月中国游戏产业月度报告》,2026年1月,中国游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。环比层面,市场延续2025年末以来的稳健走势,头部常青游戏持续发挥收入压舱石作用,叠加部分新品上线后用户活跃度与付费表现良好,共同支撑短期增长;同比层面,增速较前期略有收窄,但仍维持连续正增长态势,反映出行业在政策适配、产品迭代与用户运营深化背景下,已逐步进入结构性趋稳阶段。

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