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    裁员、出售、关停,网易游戏海外要大撤退?

    竞核 2025-02-22 03:51

    针对近期网易国内外游戏工作室、组织架构等方面的调整问题,丁磊回应称,网易游戏在不同工作室分配研发资源和投入资源的时候,非常重视作品未来的模式、质量以及生产效率,然后进行适当的调整。有些项目如果发现在未来推出的时候可能不适合用户需求,公司会积极、果断地踩刹车。有些项目发现它的质量、效率都非常好,公司也会加大资源投入。

    回归创始人模式的网易游戏,还要蓄一波力。

    2月20日,网易发布了2024年第四季度及全年财报。财报显示,2024年网易总营收1053亿元,同比增长1.77%;归母净利润297亿元,同比增长0.96%。Q4公司营收267.5亿元,归母净利润同比33.3%达87.7亿元。

    在本次网易财报分析师电话会上,针对近期网易国内外游戏工作室、组织架构等方面的调整问题,丁磊回应称,网易游戏在不同工作室分配研发资源和投入资源的时候,非常重视作品未来的模式、质量以及生产效率,然后进行适当的调整。有些项目如果发现在未来推出的时候可能不适合用户需求,公司会积极、果断地踩刹车。有些项目,发现它的质量、效率都非常好,公司也会加大资源投入。

    他强调道:“这一切都是取决于产品本身的质量能否满足未来用户的期许。因为开发一个游戏的时间很长,往往需要三年甚至更长时间。所以在立项的时候,在立完项以后,在中间的开发过程中,需要不停地去适应未来市场的需求。该加大的加大,该停止的停止,这是我们的一个原则。”

    网易游戏计划撤出海外投资业务?

    其实从公司战略层面来看,近期网易游戏在海内外游戏业务以及组织架构上,均有调整。

    日前有报道称网易新近大火的《漫威争锋》开启裁员。报道中提到,西雅图一支与中国团队一起开发该作的团队成员,声称他们被解雇了。

    VentureBeat援引知情人士称:“网易解雇《漫威争锋》团队只是一个开始,该公司正在失去采用海外工作人员制作游戏的意愿。部分原因在于美国开发商成本过高,另一方面在于中国游戏开发商已近足够成熟,可以制作3A级游戏。游戏科学《黑神话:悟空》的成功就证明了这一点。”

    两年前,网易高层计划将国际游戏业务收入提高到50%,大幅增加海外投资。这一目标原本可以有效地将公司规模扩大一倍,但如今这一梦想可能已经暂停了。至今,网易游戏收入90%来自中国,10%来自海外。

    据VentureBeat表示,丁磊已经对昂贵的海外团队失去信心。再加上《黑神话:悟空》的成功,这说明在中国制作3A游戏的成本,相比欧美日要低。

    不过,VentureBeat也在文中提到,网易官方在发给GamesBeat的一份声明中否认了关于相关说法。在本次财报电话会上,丁磊也表示:“海外市场用户的需求和中国市场用户的需求存在差异,网易非常重视海外的一些工作室,他们能够通过自己的创意和创新来满足用户的需求。网易非常愿意积极地去支持和帮扶那些真正能够做出优质产品的工作室和有创意的制作人,在海外市场取得成功。”

    女性向、SOC、武侠吃鸡新作带来营收增量

    聚焦网易游戏2024年业务营收方面,去年公司游戏及相关增值服务全年营收836亿元,Q4营收212亿元,均实现同比增长。

    如果分季度来看,去年Q1网易游戏业务表现最好,其次是Q4、Q3。这其中可能存在春节档、暑期档等玩家消费、游戏时长的密集期影响,更重要的还在于公司旗下新爆款带来的游戏业务营收增量。

    根据本期网易财报,去年公司旗下如《大话西游 2》、《梦幻西游》电脑版及手游、《率土之滨》、《阴阳师》、《第五人格》、《永劫无间》和《逆水寒》系列人气颇高,展现出网易游戏的长线运营能力。

    而在经典产品之外,2024年网易游戏还新上线了约14款产品(包括暴雪游戏国服回归产品),当中有不少游戏取得了不错的表现。

    就比如去年1月26日,《世界之外》凭借无限流言情的特色,在女性向赛道异军突起,游戏在App Store游戏畅销榜最高排名Top3。

    到了去年第二季度,原本外界对MMORPG手游《射雕》有着很高的预期,不过该作因为玩法、美术等还不够成熟,最终选择回炉再造。这多少影响了网易游戏当季度的营收表现。

    再看Q3,于6月份上线的射击塔科夫like《萤火突击》手游,虽然整体表现一般,但好在持续稳定,其流水贡献也递延到第三季度。此外本季度《七日世界》(PC)在射击SOC赛道打开局面,游戏一度冲上Steam热销榜Top7。紧接着《永劫无间》手游在7月25日公测,帮助网易在竞技手游赛道再下一城。

    而到了第四季度,根据网易财报,去年Q4网易游戏端游收入同比增长57%,这得益于《永劫无间》《魔兽世界》《炉石传说》等产品的表现。整体而言,2024年网易游戏表现较为稳定。接下来,就得看2025年的产品线了。

    2025年一季度,得看梦幻、水滴和祝融

    站在季度营收角度,2025年Q1网易游戏重点新作大致有:梦幻事业部《漫威争锋》、水滴事业部《燕云十六声》、祝融工作室《界外狂潮》,以及雷火《守望先锋:归来》。

    去年12月,《漫威争锋》和《燕云十六声》上线,两款游戏均取得了较为亮眼的成绩。前者上线后迅速登顶Steam全球畅销榜,并在72小时内吸引超1000万注册用户,目前注册用户突破4000万。

    后者端游四天内下载量突破300万次,1月9日《燕云十六声》手游上线后,基本稳定在App Store游戏畅销榜Top20上下。据悉手游的成功发行,推动了《燕云十六声》双端玩家总数在两周内突破1500万。

    换句话说,这两款表现强劲产品的流水贡献,可能会较为集中的展现在今年一季度网易游戏业务营收上。

    在本次财报分析师电话会上,丁磊也表示,公司对《漫威争锋》的观点是,要经营成至少十年以上的一棵长青树。未来会继续加大《漫威争锋》在海外市场营销方面的投入,包括开展电竞比赛、与漫威电影进行一系列合作等,进而保障长线的用户增长。

    与此同时,2月19日网易&暴雪《守望先锋:归来》国服也已正式回归。可以说在传统英雄射击或者说OWlike赛道,目前网易有着两款头部产品,占有明显优势。

    此外丁磊也透露道,《燕云十六声》海外版本已启动,希望2025年与海外玩家见面。

    值得提出的是,除开这些年前的新品或回归游戏,2025年一季度,网易游戏将上线的重点产品可能只有1款,即由网易雷火祝融工作室开发、将于3月7日上线的英雄射击双边竞技游戏《界外狂潮》(FragPunk)。

    从网易高层的言论来看,内部对该作颇为重视。此前,《界外狂潮》在国内外都进行了大规模测试,据悉测试效果符合内部的预期,经过几个月的调整,团队已经做好上线准备。

    “目前射击市场上存在很多款优秀的作品,我们研发团队都进行过深度体验。这让我们更加相信《界外狂潮》无论在操作手感、玩法、美术风格以及英雄叙事上,都有自己独特的地方。我们对《界外狂潮》有很强的信心。”网易高层在财报电话会上表示。

    8款版号游戏储备,营销费用大幅缩减

    如果我们将时间线放宽至2025年全年会发现,今年网易游戏产品线可能会陷入“瓶颈期”。

    据“竞核”不完全统计,当前网易在研且获得版号的项目大约有8款(此前有部分项目被砍)。除开前文提到的《界外狂潮》,还包括将于4月上线的《七日世界》手游,体育竞技游戏《实况足球在线》,延期至2025年公测的PVE射击《破碎之地》,二次元都市开放世界《无限大》等。

    其中备受外界关注的《无限大》已于今年1月完成首次线下封闭测试。当下二次元赛道竞争激烈,包括米哈游《Project SH》、诗悦网络《望月》、完美世界《异环》等均在围绕所谓的“二次元GTA”展开竞逐。

    网易高层认为,市场未完全满足玩家的需求,因此会更加专注于游戏内容的积累和打磨。《无限大》目前研发进度顺利,团队还在有序扩张。

    除开已获版号的产品外,网易游戏还有多个项目在研。例如水滴事业部的动森like《代号:奇旅》、第十事业部的单机策略《万民长歌:三国》、24工作室的仙侠ARPG《剑心雕龙》、海神事业部的PVE射击《命运:崛起》等。

    整体而言,虽然2025年网易游戏能上线的产品不多,但仍注重研发投入。不过在营销层面,公司获奖有所缩减。网易财报显示,2024年Q4公司销售及市场费用约为28亿元,同比减少33%,环比减少26%。对此,网易方面解释道,公司采用了更加高效的营销推广工具。

    其实综合丁磊在财报电话会上的言论,我们大致能够得出,现阶段网易游戏对于海外内项目以及工作室的投入,都会以“产品能否满足市场需求”为准。正如文首我们提到,在丁磊看来,有些项目如果发现在未来推出的时候可能不适合用户需求,公司会积极、果断地踩刹车。有些项目发现它的质量、效率都非常好,公司也会加大资源投入。

    简言之,无论是对项目、项目负责人、工作室以及工作室负责人,想要资源的核心路径,就是拿产品说话。俨然,网易游戏也回归到创始人模式。只不过,这一模式能带领网易游戏达到怎样的新高度,还需要时间进一步验证。

    原创:林一凡

    封面图片来源:每日经济新闻 谭玉涵 摄

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