今日上午,A股传媒娱乐板块显著反弹,其中传媒ETF(512980)和传媒ETF(159805)半日涨幅均超4%。游戏ETF(159869)同样表现强劲,半日成交额达5.32亿元,涨幅4.02%。此轮上涨得益于AI技术对端侧产品的改善及玩具、陪伴机器人在低龄市场的广泛应用,AI赋能产品满足了消费者对于陪伴、教育的需求。
每经记者 刘明涛 每经编辑 彭水萍
今日上午,整个传媒娱乐板块实现大幅反弹,传媒ETF(512980)和传媒ETF(159805)两只传媒ETF半日涨幅均超过4%,且传媒ETF(512980)半日成交金额达到3.91亿元,另外,游戏行业走势同样较强,游戏ETF(159869)上午成交金额同样高达5.32亿元。
从投资逻辑来看,智能化和AI可以给端侧产品带来使用体验和功能的提升,看好AI在端侧落地的潜力,实现AIagent的效果。此外,玩具、陪伴机器人首先可以在低龄群体打开市场,该群体对陪伴、教育等需求旺盛,且消费力强,对动漫IP接受度高,适合AI赋能,产品落地效率高,容易抢占低幼群体和家庭端侧的入口。同时,面向全龄段的潮玩手办可以将IP+AI结合,实现陪伴、社交等功能。
因此,AI+这一大潮才刚刚拉开序幕,对于整个传媒与互联网行业而言,既有新兴企业有望迅速崛起成为市场新星,也不乏传统领军者可能因未能适应新技术潮流而面临挑战。
点评:传媒ETF(512980)和传媒ETF(159805)今日上午涨幅分别达到4.64%和4.12%,其中,传媒ETF(512980)规模较大,达到43.39亿份,半日成交金额为3.91亿元,上述两只ETF均追踪的是中证传媒指数。
中证传媒指数从沪深市场的营销与广告、文化娱乐、数字媒体等行业中,选取总市值较大的50只上市公司证券作为指数样本,以反映传媒领域代表性上市公司证券的整体表现。
中证传媒指数主要权重股
点评:游戏ETF(159869)半日涨幅为4.02%,其规模为57.37亿份,半日成交金额达到5.32亿元,该ETF追踪的是中证动漫游戏指数。追踪该指数的ETF还包括游戏ETF(516010)和游戏动漫ETF(516770)。
中证动漫游戏指数发布于2016年10月18日,选取主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司股票作为样本股,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现。中证动漫游戏指数主要由游戏行业上市公司构成,成分股整体偏中小市值,前十大权重股集中度较高,基本均为游戏公司。指数盈利能力和收益质量均较强,且非常重视研发创新。
中证动漫游戏指数主要权重股
点评:文娱传媒ETF(516190)今日上午涨幅为3.94%,该ETF规模较小,仅为0.27亿份,半日成交金额为838万元,该ETF追踪的是中证文娱传媒指数。
中证文娱传媒指数选取业务涉及视频、直播、游戏、电影、IPTV/OTT、数字出版、数字营销、在线教育、赛事演出等符合新技术和新消费发展趋势的上市公司证券,以反映文化、娱乐以及传媒主题上市公司证券的整体表现。
中证文娱传媒指数主要权重股
封面图片来源:每日经济新闻 刘国梅 摄
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