在休闲游戏细分类别中,资金投入较低、收益风险较小的“小游戏”正越来越受到游戏制作商的青睐。在ChinaJoy期间同步举办的中国国际数码互动娱乐展览会CDEC高峰论坛数据显示,今年1-6月,小程序移动游戏收入为166.03亿元,同比增长60.5%。此外,截至目前,微信小游戏用户已经达到10亿,月活用户为5亿,有240多款游戏季度流水超过千万元。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。
每经记者 丛森 杨可欣 每经编辑 丛森
在休闲游戏细分类别中,资金投入较低、收益风险较小的“小游戏”正越来越受到游戏制作商的青睐。在ChinaJoy期间同步举办的中国国际数码互动娱乐展览会CDEC高峰论坛数据显示,今年1-6月,小程序移动游戏收入为166.03亿元,同比增长60.5%。此外,截至目前,微信小游戏用户已经达到10亿,月活用户为5亿,有240多款游戏季度流水超过千万元。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。
波克城市品牌总监肖甘苏莉在接受每经记者采访时表示,越来越多的游戏和优秀的作品问世,但是玩家的数量包括这两年整体的市场环境已经处于存量竞争状态,而在小游戏这个品类里面还有一定增量空间,会吸引越来越多的非游戏用户或者轻量级用户。世纪华通董事长助理胡昕则表示,随着社会节奏的加大,可能现在利用碎片化的时间去体验小游戏的人群越来越多,它会有一个更大的一个玩家的基数在,这块也是游戏企业可能会更多的去关注的点。
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