聚焦“文化+科技”的代表企业,聊聊2024年的最新动向与“小目标”。
每经记者 石普宁 每经编辑 唐元
数字经济时代,谈到文创离不开“科技+”。作为文创产业近年来的风口,无论从去年开始大热的人工智能领域,还是更早时候的元宇宙,一个共同的趋势是,数字化都已汹涌般“涌入”文创领域。
对于文创企业而言,这至少意味着两个问题:一是如何顺势而为,结合自身的定位打造出具备核心竞争力的产品;二是在数字化浪潮之中,如何找准锚点,快速地实现转身。
数字化浪潮之下,本就有科技基因的文创企业要如何进取?以内容创意见长的传统老牌强手,又要如何应对?每日经济新闻《成都文创:“一”触即发——2024开年企业访谈录》今日推出第四期,聚焦“文化+科技”的代表企业,与他们聊了聊2024年的最新动向与“小目标”。
站在成都博物馆跨年重磅新展“风华万象:16-20世纪典藏珍品艺术展”的序厅处,不同材质的珠宝在投影中美轮美奂,配上环绕的音效与镜面的反射效果,科技在让原本的钻石更加动人的同时,更让观者被包裹在了一片闪耀之中,平添了一番沉浸式体验。
这是成都潜在人工智能科技有限公司(下称“行者AI”)结合当下的艺术形式和科技手段,利用AIGC技术进行创作,与成都博物馆携手共同打造的、穿插在整个展厅中珠宝沉浸交互式数字展的场景之一,也是除了在场的300余件中外典藏珍品以外,此次展出的亮点之一。
对于行者AI来说,过去的2023年,是“蓬勃发展的一年”。从营收来看,实现了数千万的增长;从客户来看,从以往的游戏已经扩展至教育、文旅、消费品营销、文化出版等行业。在名为“2023荣耀与感恩”的总结之中,各类上榜榜单以及所获奖项总计超过40项。 “2024年我们最想完成的事情是让营收再double一次,加入‘亿元俱乐部’。”
谈及“小目标”,行者AI创始人兼CEO尹学渊如是说。正如他此前所言,AI作为降本增效的工具,其落地是一个特别好的趋势。做游戏行业AI产品出身的行者AI也在思考如何在游戏场景之外,与教育、医疗等场景的应用。
一个典型的例子是行者AI打造的音乐教育平台,集AI交互式作词,AI交互式作曲,AI歌唱合成及编曲等核心功能于一身,已在多所学校进行了落地与实践。“AI音乐教室就是去启发小朋友们的创造力。在小朋友的知识还没有那么完整的时候,AI的出现恰好可以弥补这一部分的知识。”尹学渊说。 事实上,AI教育产品在今年被视为行者AI加入“亿元俱乐部”的重要抓手。在谈及今年需要克服的障碍时,问题导向的尹学渊直接给出了解决方案,“我们的新业务在今年将着力‘走向全国’,也就是让之前新开辟的to B场景的应用——AI教育产品,从四川成都走出去,实现全国市场的布局。”
在生成式人工智能已成大势,行业纷纷探索落地场景之际。睿意高攀文化创意(集团)有限公司(下称“睿意高攀”)的回答是:可以落地,但需要一些人类的巧劲。
从去年10月开始,每月的第一个周三成为“睿意AI日”。除了分享以外,睿意高攀也在创意工作中拥抱AI。一个正面的反馈是,根据对体系中100多位设计师的调查发现,有67%的设计师认为AI帮助他们将工作效率提高了30%以上。
创立于2007年的睿意高攀,在成立之初,便有一个梦想,其官微上如此写到:“让文创与商业相互成就”。
“今年,我们的目标很直白——活着以穿越周期。”睿意高攀创始人兼董事长刘睿表示,睿意高攀今年将主要在三个方面发力,一是在心态上始终保持战略定性,保持长期主义。二是在市场环境中,持续找到结构化的机会。最后,在数据上保持企业自身的健康度。
此前,睿意高攀将文创行业的问题总结为“商业化之痛”与“产业化之痛”,为此,睿意高攀提出了“从平台到生态”的4.0目标。刘睿坦承,建立生态是“最难的”,但却也是解决公司发展路径问题的必经之路。
路或许会很长,但过程之中也伴随着收获——在去年年底公布的2023金狮国际广告影片奖获奖名单中,睿意高攀旗下的良田影视《想见就相见》荣获线上广告类旅游/地产/出行的银奖。与此同时,睿意AI日也走到了第四期,AI工作站亦在不断完善与更新。
为何要迎难而上?在刘睿看来,在平台式的运作方式下,睿意高攀扮演的还是火车头的角色。而在生态中,人人皆是车头,“每一个车头又会衍生出新的探索方向和能力。互相可以支持,整个就转起来了。”
1月1日晚,夜幕降临之时,地处“国际城南”的交子大道迎来了以“万千璀璨,时代蓉光—在元宇宙向2024许个愿”为主题的迎新年活动,交子大道的AR元宇宙街区也正式开启。伴随音乐,天府双塔联动交子之环、交子大道两侧建筑群楼灯光,呈现了一场“空中+立面+地面”的360°声光电一体沉浸式主题灯光秀。
世优宇宙(成都)科技有限公司总经理雷正丽告诉天府文创云,世优科技作为成都交子大道元宇宙新年活动的虚拟直播技术支持服务商,提供了数字人DJ演出、无人虚拟机航拍技术的相关解决方案,前者是首次亮相、担当起了现场DJ的虚拟数字人“SIA”,后者则让即使未身处成都交子大道的观众,也能在线上观看一场虚拟AR直播。
“我们主要去拓宽虚拟数字人的应用,运用到不同的场景和氛围之中,”谈及今年的“小目标”,雷正丽表示,公司将探索虚拟数字人在营造企业IP、演绎以及表演、数字员工等方面的应用。
世优科技成立于2015年,在成立之初,便选择了数字人作为核心赛道、虚拟技术作为核心领域,提供数字文旅、数字员工、虚拟IP、虚拟发布会、虚拟电音节、XR实时渲染舞台等多类型数字化转型解决方案、产品及服务。
在雷正丽看来,虽然行业内目前还面临着基础算力不足、核心技术不够成熟等问题,但是交子大道的AR元宇宙街区的开街已经展现出了数实共生下的多重可能性。
比如,作为一个开放的元宇宙的开放社区,城市、企业的虚拟代言人可以在街区进行各类表演并举办各类活动,社区的内容将得到逐步的填充,而观众可以通过手机或眼镜等装置实现一种新的体验。“来到成都,我们希望结合成都的政策支持和数字经济的发展势头,为整个城市的数字经济做出一定的贡献。”
后记:
“文化+科技”是一个大题目,而成都作为数字文创的代表城市之一,其中代表性文创企业所给出的回答也各具特色,他们不仅是文创产业的参与者,更是科技与文化融合创新的先行者,同时展现出了一座数字文创之城在发展过程中的丰富与多彩。
事实上,“科技+”是风口,但诚如行者AI创始人兼CEO尹学渊此前接受采访所言,“风口都不是追来的,而一定是等来的。”我们看到,三家企业虽然细分行业不同,但都提到了长期主义,并在自己认定的赛道之中一路深耕。
在此背景之下来理解他们所选择的“文化+科技”路线,更可体会到每家企业的思考与选择,看见技术的融合是如何为传统文创带来了新的生命力和表现形式。
这些成都文创企业的实践和探索,不仅是在科技与文化交汇的时代中寻找新的增长点和发展方向的有力例证;更证明了文化与科技的结合并不是简单的叠加,而是一种深度的融合,能够产生新的价值和意义。
本文作者系天府文创云记者石普宁,转载合作相关可搜索“天府文创云”公众号。
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