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    成都,有一群文创IP“造梦者”

    每日经济新闻 2024-01-20 12:38

    作为数字文创的代表城市之一,如今的成都从IP开发、动漫制作、再到虚拟现实赛道,聚集起了一大批“造梦者”,持续拓展产业发展空间。

    每经记者 谢陶    每经编辑 唐元    

    近年,随着国产IP崛起及技术的加速革新,国内动漫游戏等领域的企业在IP改编、垂类孵化、衍生开发、场景创新、内容变现等方面进行了更加深度的探索,悄然推动着一场行业变革。

    作为数字文创的代表城市之一,如今的成都从IP开发、动漫制作、再到虚拟现实赛道,聚集起了一大批“造梦者”,持续拓展产业发展空间。

    如何从追求即时性的内容流量爆发,到持续提升内容产能,再到实现精品化、IP化的长期运营,成为每个“造梦者”不得不思考的关键命题。每日经济新闻《成都文创:“一”触即发——2024开年企业访谈录》今日推出第三期,聚焦这个产业链上不同生态位的代表企业,与他们聊了聊2024年的最新动向与“小目标”。

    星阅辰石董事长王磊:聚焦IP全产业链,希望实现量变到质变

    作为成都数字文创领域的重要玩家,成都星阅辰石文化发展有限公司(下称“星阅辰石”)一直致力于构建集IP开发、运营、横向衍生于一体的多元化自主数字娱乐生态群,不仅成功运营《儒道至圣》《一世之尊》两大重量级网络文学IP,还拥有《遮天》系列、《那年那兔那些事儿》等多个顶尖动画IP。

    记者观察到,大IP改动画已逐步养成了一大批忠实的三维动画观众,而如今国产优秀作品也不再局限于“玄幻”这一单一标签,叙事、美术、技术、传统文化等等正在给网文改动画带来更多的可看性。

    以《遮天》为例,相比其他经典网文IP,其世界观尤为突出,宏大完整,有着波澜壮阔大气磅礴的格局,给衍生IP开发带来无限可能性。去年5月,《遮天》动画正式上线并引起广泛关注。

    “这是国内首部采用全流程虚幻引擎5制作的动画番剧,它的人物建模、打斗特效、场景渲染等技术皆是国内一流水准,”星阅辰石董事长王磊向每经记者介绍到。

    《遮天》游戏 图片来源:微博@星阅辰石 

    此外像是《虚空大帝》,作为星阅辰石和米粒影业打造遮天宇宙衍生剧的第一次尝试,双方计划以此为基点经营好这个IP,深度挖掘《遮天》群像式超级IP,使其成为一个系列或者说一个宇宙的起点。

    谈及2024年的小目标,王磊表示,“希望新的一年,公司能够再上一个新台阶,无论是动画影视在内的文娱产品还是公司本身,都能有一个量变到质变的过程。”

    不过,王磊也指出了目前行业存在的痛难点。“就成都而言,动画领域缺少导演、编剧及全流程的制作公司;游戏领域更需要市场和发行团队;文学领域也亟待出现落地成都的文学平台公司以及文学全产业链运营的团队。”

    “很难找到内容产业的核心人才,尤其是那些能够懂得用户心理,又能够把握国家政策方向的策划人才,”王磊向记者表示,“未来成都发展数字文创产业,需要加大专业人才引进力度。另外,还需在IP相关的版权和影视动漫行业给予良好的政策(支持)。”

    神番动漫创始人付胜:坚持长期主义,于存量市场打造优质内容 

    作为神番动漫创始人,同时也是全球华语科幻星云奖联合发起人,付胜在其20余年的动画行业从业生涯里,以出品人、制片人及总导演的身份,带领团队不断尝试、探索,打造出多部代表作品,包括《黑血》《戒魔人》《九州非常刀》《偷星九月天》等。

    目前,神番动漫打造出动画全流程制作体系,集中了一批资深的动画人,并拥有众多优质IP,出品、出版自有知识产权项目,聚焦孵化、运营,全产业链开发的同时也承制来自腾讯、优酷、bilibili等平台的动画项目。

    在多次的行业论坛上,付胜都强调,“我们一直坚持长期主义,以内容为王,发掘独有稀缺的IP价值,积极进行IP版权采购、持有、开发、促进未来的可持续发展。”

    漫画《黑血》图片来源:萌宠神番

    开年第一月,付胜依旧忙着制作番剧和游戏宣传片,新的一年他希望制作的番剧项目取得良好的反响。对他而言,最大的挑战是如何在缺乏资金支持的情况下,在存量市场中生存。

    在付胜看来,目前,动画行业正经历着快速的发展和变革。从技术角度来看,动画制作技术不断创新,动画的质效得到了提升。例如,利用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,观众可以更加深入地参与到动画的世界中,获得更加沉浸式的体验。同时,利用人工智能(AI)技术,动画制作的过程也变得更加高效和自动化。从内容角度来看,动画作品的主题和风格也越来越多样化,动画作品的表现形式和内容都得到了极大的拓展。

    于神番动漫而言,其还在等待下一个机会。付胜认为,科幻题材动漫会迎来一个高速的发展期,而成都最需补强的短板在于投资,需要资本助力推动创新。

    墨拓数字科技(集团)有限公司CEO杨宏森:拥有自有版权是关键,成都数字文创应形成合力

    技术革新对于数字文创,尤其是动漫、影视、游戏等领域的生产方式、业务模式等有着强大重塑作用。

    作为虚拟现实技术科技的代表企业之一,四川墨拓数字科技有限公司(下称“墨拓数科”)在VR领域拥有十多项专利技术,其独创的大空间自由移动技术处于国际一流水平,旗下产品《蜀道惊魂》获得华为全球VR大赛大奖。

    谈及VR文创赛道的核心,墨拓数科CEO杨宏森表示,拥有自有知识版权非常关键,这一点被此前的玩家长期忽视了。目前,墨拓数科已经基于自有版权,开发出20款各类VR游戏,成为了这一领域的相对“领跑者”。

    “新的一年,我们希望能够发挥公司VR、AR、数字孪生的技术优势,努力打造虚实互动新文旅、虚实互动新教育等更多创新的应用场景,同时将一些成熟的模式复制到全国各大景区及博物馆、纪念馆,”杨宏森告诉记者。

    墨拓数科在深圳文博会展现数字剧场 图片来源:谢陶 摄

    谈及行业发展的机遇及挑战,杨宏森认为,中国的数字业态发展充满了朝气,有非常多的历史IP及科幻IP可以开发,可以说取之不尽,用之不完。

    “但要支撑起这样的发展,离不开多年的知识及技术积累。例如:技术精度问题、底层数据库搭建、重点数字制作难点比如人脸和毛发等方面的突破。我相信随着技术的迭代,行业的发展,这些问题会很快解决。”

    在杨宏森看来,“中国的元宇宙科技公司需要团结起来,搭建一个巨大的元宇宙网络,将各自的优势拿出来,取长补短,将真正中国的IP优质的开发出来,达到世界一流水准,向世界讲好中国故事。目前,成都的传统文创与科技文创、数字文创还是没有形成合力,这是一个现实问题,如果能突破,将会形成一个更具优势的格局。”

    后记:

    对于成都数字文创整体发展而言,上述企业仅仅是其中的一个缩影。2024年开年,为了“小目标”,如何设定实现路径,找好发力点,是所有企业必须面临的一道必答题。

    我们在采访中得以发现,坚持长期主义、形成行业合力、争取资金和政策支持成为企业关注的重点。

    诚然,每个企业都拥有自己独特的竞争力与差异性,在精耕原创内容的同时,关注中国传统文化的发展与结合成为其中要义。如今,越来越多的国产IP不断“出海”,刷新文化传播半径,也让更多的“造梦者”圆梦前行。

    我们得以看到,在2024年,无论是挖掘历史IP还是精耕科幻IP,向世界讲好中国故事,将中国优质IP进行更加优质的开发,成为这群“造梦者”的一致共识。未来,我们有理由期待更多优秀原创作品,陆续从成都走向世界。

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    1本文为《每日经济新闻》原创作品。

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