7月28日至31日,时隔两年归来的第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海举行。除传统游戏展示外,众多游戏厂商着重展示“IP+文旅+游戏+”多元发展案例。据了解,目前文旅消费主体更加年轻化,从小看动画玩游戏长大的Z世代成为消费主力,游戏赋能文旅将持续发力。据此前发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35% ,达到历史新高点。而据中国旅游研究院发布的《游戏IP赋能文旅实践报告》,游戏IP正在为文旅行业开启技术赋能、内容赋能、流量赋能与体验赋能。
每经记者 丛森 每经编辑 丛森
7月28日至31日,时隔两年归来的第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海举行。除传统游戏展示外,众多游戏厂商着重展示“IP+文旅+游戏+”多元发展案例。据了解,目前文旅消费主体更加年轻化,从小看动画玩游戏长大的Z世代成为消费主力,游戏赋能文旅将持续发力。据此前发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35% ,达到历史新高点。而据中国旅游研究院发布的《游戏IP赋能文旅实践报告》,游戏IP正在为文旅行业开启技术赋能、内容赋能、流量赋能与体验赋能。
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