为协同推进生态建设和链条打造,聚焦产业、载体、配套、运营、机制“五大要素联动”,构建“链主企业+公共平台+中介机构+产投基金+领军人才”的产业生态。活动现场,与会企业和机构代表等共同参观了成都龙渊网络科技有限公司位于成都高新区的研发区域,在了解彼此的同时,真正“走进”企业。
每经记者 唐元 每经编辑 杨欢
文创产业凭借蓬勃向上的活力,成为推动全市经济发展的重要新兴支柱产业,近日,《成都市产业建圈强链优化调整方案》明确指出,文创业(含数字文创)为“新消费”产业生态圈的重点产业链,是成都下一轮的产业主攻方向。
为持续推进产业建圈强链,组织成都游戏上中下游企业、产业园区、金融机构“进企业”开展路演对接活动,由中共成都市委宣传部指导,成都市文化产业发展促进中心、成都龙渊网络科技有限公司主办的“文创链主企业(龙渊网络)产业分享暨投融资路演活动”于7月13日举行,这也是成都文创业(数字文创)12345建圈强链“蓉易见”系列活动之一。
活动现场,与会企业、机构以及西南财经大学等高校师生代表共聚一堂,畅所欲言,就游戏行业的发展各抒己见。据悉,作为本次活动的“东道主”,链主企业成都龙渊网络科技有限公司在现场释放了多个机会清单,并就游戏研发、AI内容审核、虚拟玩家等多个方面提出了合作需求,为下一步产业链上下游企业间的合作与交流提供了方向与路径。
为协同推进生态建设和链条打造,聚焦产业、载体、配套、运营、机制“五大要素联动”,构建“链主企业+公共平台+中介机构+产投基金+领军人才”的产业生态。活动现场,与会企业和机构代表等共同参观了成都龙渊网络科技有限公司位于成都高新区的研发区域,在了解彼此的同时,真正“走进”企业。
近年来,随着游戏行业的蓬勃发展,成都涌现了一批优质的游戏企业,成立于2013年的龙渊网络就是一家“深耕”于成都的企业,如今,其已在海外设立分公司,成长为国内先进的游戏开发和发行专业企业。
据了解,龙渊网络推出的包括《聚爆Implosion》、《Cytus(音乐世界)》《多多自走棋》等游戏产品均受到海内外玩家的追捧。其中,2019年创造的《多多自走棋》是首款中国人原创玩法、全球流行的电竞游戏,其在App Store上线后10日内即登顶排行榜首位,并且在中国、日本、韩国和新加坡市场持续近一周保持免费排行榜前三名。
“这么多年龙渊一直坚持在做竞技游戏,还有一种是年轻人喜欢的游戏,”成都龙渊网络科技有限公司创始人李龙飞在专场路演中谈到,目前龙渊网络正在着手一款以传统文化为核心灵感创作的游戏《来古弥新》。据了解,《来古弥新》由龙渊网络旗下词牌社工作室研发,预计将在今年第四季度上线,目前正在等待游戏版号的发放。
此外,他还提到,近年来,龙渊非常重视文创产品衍生品的发展。以《来古弥新》的两款衍生品为例,“这两个手办,全网累计销售已超过8万个,在没有上线的游戏里面,有这样的数据也是比较少见的。”
作为一家综合性互动娱乐公司,龙渊网络不仅在游戏方面深耕多年,其也孵化了包括成都嗨翻屋科技有限公司、成都潜在人工智能科技等在内的多家企业,从企业内部“走出”多个文创企业创始人,其产业已经分布游戏研发与发行、音乐版权管理以及技术输出等方面。
作为链主企业代表,李龙飞也在现场表示,“特别希望跟同城的同行们多交流多合作,如果有机会合作,一定优先去接触成都本土企业。”
此外,他还表示希望政策将更多的扶持资金给到初创游戏团队,或规模比较小的团队,“因为只有这些小的独立游戏的团队生存发展下来,才会产生更多更好的创意,只有(游戏)这片森林有足够多的草,才有可能长出参天的大树。”
记者也在现场了解到,多个合作意向已经在企业间悄然“萌芽”。在提问环节,一位自媒体工作室的代表表示,自己看到本场活动的消息后特意赶来,并抓住难得的机会向李龙飞“抛出”了合作请求,就游戏推广与二次元内容生态合作提出了自己的想法,李龙飞随即表示,“只要是以内容为口碑进行驱动的游戏,都需要(在网络上)创造更好的游戏生态,所以等一下赶紧留个联系方式,我们下来聊一聊。”
同时,在活动现场,主办方相关负责人就成都文创产业现状及文创金融支持政策做了整体介绍。
近年来,通过不断深化文创金融融合发展,成都文创产业呈现出蓬勃生机,形成了以“债权融资+股权投资+路演孵化+金融科技”四大路径为支撑的文创金融生态体系,文创金融“生态圈”日益发展壮大。
有了政策和资金的保障,在企业路演环节,各个企业也充分展现了自身的优势,并向在场同仁等提出了自身的合作需求等,现场氛围仿若一场游戏人的“年中聚会”。
首先亮相的是成都潜在人工智能科技有限公司(以下简称“行者AI”)。这家成立于2020年,专注于人工智能在游戏领域的研究和应用的企业,已经凭借自研算法,推出AI机器人、智能内容审核、智能数据平台以及AI音乐等多项产品,具备为各大游戏厂商提供相关服务的资质。
行者AI总经理尹学渊谈到,“我们团队到目前为止已经积累了超过50项的发明专利,基本都是聚焦人工智能+游戏+互动娱乐方面,这在整个中国都为数不多,“他还认为,在游戏和互动娱乐形式方面,一定会产生一个让游戏成本变得越低的机会。他谈到,整个游戏场景实际有两个特征,一个是高成本,一个是低成功率。无论是拍视频、做音乐还是做游戏,成本都非常高,但成功率低。如果能把成本降低,一定会衍生全新的商业模式。
拥有中国最大的商用曲库的成都嗨翻屋科技有限公司(以下简称“嗨翻屋”)在AI、音乐大数据等领域具有行业领先优势,其拥有全网最高精度音视频版权监测技术,能达到99%+识别准确率,可为版权方、平台结算提供技术支持及提供音乐维权的功能。
嗨翻屋音加加事业部总经理、技术负责人吴帛娟表示,“我们的音乐技术有两大方向,一个是AI技术,用于做音频和视频的监测,通过链条追溯去完成音乐版权的授权;另一个主要用于平台结算,目的在于解决有音乐版权,但无法收集商用数据的公司的困惑,为他们做音乐的分析以及结算。”
在现场,记者还见到了拳头游戏的元老——成都锐领客科技有限公司创始人肖茂楷,其曾参与开发游戏《英雄联盟》,据他透露,目前公司正在打造一款动作类多人PvE游戏,并以全球化的视角制作IP和内容。
“我发现游戏除了作为一个大家娱乐和消遣的途径,其实也是一个非常重要的社交渠道,所以我们在选择要做什么样的游戏时,考虑比较多的还是在合作社交,所以我们现在在做一款带有一些策略元素的RPG游戏,“他谈到,公司将更加专注在“玩法设计”和“IP内容创作”上,希望以此来连接玩家之间的情感。
自称为“一家小游戏公司”,成都烛光科技有限公司成立于2020年,其创始人梁毅在现场谈到,公司曾获200万天使轮投资,在经过前期一年半的团队蒙头苦干和死抠细节后,用户的反响却十分平平,在核心成员出走、项目无法完结以及资金使用过半的境遇下,他总结出,创业最重要的还是在于尊重市场以及如何利用自身现有优势“重新出发”。
在选择立项地图玩法,独创《选技大乱斗》后,团队凭借半年内收获的20万用户以及诸多好评“存活”下来。“短期内,我们希望将独创玩法《选技大乱斗》推向更大的平台,在未来的日子中,我们还希望持续创造小而美的休闲竞技玩法项目,并尽早顺利地拿到版号并获得融资。”
现场,不仅有游戏企业,更有数字美术外包公司企业代表参会。成都天纵世纪科技有限公司(以下简称“天纵世纪”)即为一家专注于游戏和电影行业的数字娱乐外包制作服务的企业。天纵世纪总经理刘凯介绍到,“我们作为游戏行业边缘的企业,专注为游戏企业服务,为游戏美术提供相关的经验和支持,每年有很多美术,游戏,动漫专业的学生到我们公司就业,作为一个衔接上下游链条的企业,希望得到更多的政策支持。”
同样和高校有关,成都主体甲网络科技有限公司团队成员多来自北大等知名高校,作为一家集游戏研发、发行运营、广告推广于一体的本土游戏企业,成都主体甲网络科技有限公司已经成功获得两轮融资。
创始人陈舒伟表示,未来两年将进一步扩大自研产品规模,并发行更多的国内优秀产品出海创汇,“希望助力更多企业做出更多与一线城市正面竞争的世界级产品,实现产业升级,扩充中高级岗位的就业,培养出更多的优秀产业人才。”他表示,希望能够借助此次活动提高知名度与行业信任度,以更好地服务本土游戏企业,同时还希望与相关高校、相关专业的人才培养进行后续合作。
最后,知名音乐制作人闫东炜也在现场分享到,自己所擅长的国乐可以与传统晚会、电竞赛事游戏以及当地文化等相结合,“2018年,我曾为LPL大型赛事创作《开天》主题曲,因为那场大赛在成都举办,所以我融入了国风元素在里面,此后,大家也渐渐开始关注起国风音乐在电竞比赛上的应用。”
据了解,闫东炜还创作了极具地方特色的《上里与手抄卷》《武侯祠》《浣花溪》等作品,受到诸多网友的喜爱。他在现场还为大家揭秘创作背后的“彩蛋”,“你听,刚刚那个就是我们在创作时遇到的街上的自行车铃声,我们也将它放进到了曲子里。”
现场提问环节,与会嘉宾们畅所欲言,气氛热烈。本次活动的举办,将更加有利于增进产业链上下游交流合作,助力游戏产业实现高质量发展。据悉,此后还将有多场成都文创业(数字文创)12345建圈强链“蓉易见”活动将“进学校”“进企业”“进园区”,在推介相关政策的同时,扎实解决相关问题。
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