每经记者 杜蔚 每经编辑 杨夏
6月8日,第25届上海国际电影节开幕前夕,由上海电影股份有限公司与每日经济新闻联合主办的SHO未来·海上论坛——2023“影视+”产业大会,将亮相焕新归来的上海国际电影节主会场——上海影城,围绕“IP遇见AI”的话题,邀请影视、科技、文创、互娱行业的龙头企业与领军人物,共同打开光影新视野。
作为本届大会受邀的发言嘉宾,北京蔚领时代科技有限公司(以下简称蔚领时代)创始人兼CEO郭建君向《每日经济新闻》记者表示:未来游戏和影视会越来越趋同,游戏也会具有影视级的品质,而影视也越来越走向互动和参与,具有更多游戏的特点。通过MR或者更多方式去体验,情绪共鸣也会更强。在AI赋能云游戏趋势下,不能追求大而全的AI,而是要有垂直的侧重点。“AI对生产效率提升是指数级的,现在硅谷有一种开发模式,是不再为人去开发工具,而是为特定场景的AI开发工具。”
寻AI垂直领域使用方式
成立于2019年的蔚领时代是一家很年轻的科技公司,深受明星投资人青睐。短短3年,蔚领时代已完成5轮融资。
“我们对融资频率或速度无任何预期。我们运气非常好,找到了一些愿意支持我们的优质战略投资人和财务投资人。”郭建君曾表示。
在AI赋能云游戏趋势下,郭建君认为,不能追求大而全的AI,而是要有垂直的侧重点。“AI对生产效率提升是指数级的,现在硅谷有一种开发模式,是不再为人去开发工具,而是为特定场景的AI开发工具。”
“目前蔚领时代的AI大方向,我个人把它定义为实用性AI,就是我们完全围绕MR内容工业化这一块,在垂直领域去寻找AI的使用方式,比如如何快速利用AI进行3D资产的快速生成。”郭建君表示,用AI还可以优化不同的生产环节,但公司始终的目标都是,如何最大限度地帮助到开发者。
郭建君坦言,会与市场上垂直领域的AI公司合作,从场景角度来使用、整合已有的成熟能力。“快速拥抱AI,把它当作我们未来提升生产效率的最为重要的一个手段,也会把这些优秀AI公司的工具移植到我们的开发平台,来支持和服务未来的开发者。”
懂技术的郭建君深知,AI技术发展定然会与游戏工业化齐头并进。在他的想象中,未来游戏世界里的NPC(不受真人玩家操纵的游戏角色)可能都会被IP化的数字人演员取代,那么数字人演员经纪公司就要承担这个链条上的工作。
这便成了蔚领时代布局数字人技术和业务的原因,可爱的“春草”因此诞生。“未来的游戏更接近开放世界,就需要各种各样的数字人演员。”郭建君表示,“未来已来”希望能在此之前做好更充分的准备。“现在数字人管线我们已经比较成熟了,所以我们有能力去负责一些比较高要求的数字人。”
MR时代下的影视化
“技术的参与都是为了匹配游戏内容的要求,未来的游戏需要重新定义。”郭建君表示,云游戏最重要的意义在于,让开发者与算力实现解绑,“可以构建未来我们心目中的数字世界,到那个时候,限制我们的只有我们自己的创造力。”
蔚领时代率先将AIGC等技术用在游戏产品中,比如《春草传》的原画便是使用AI生成,再用人工进行一些修改和调整。“未来3D建模以及场景构建,都有机会从局部开始先利用一些AI工具做起来。”郭建君指出,从某种程度上来讲,AI技术将会成为推动游戏实现工业化的一个机会。
以ChatGPT为代表的AI所展现出的生产力的飞跃,对于内容行业有着重要意义,而游戏则可以通过技术得到更好的视觉化呈现。郭建君亦认为,“这些可视化的升级将成为接下来游戏时代最大机会。”
“我们探索的关键在于,把游戏推进到影视化。希望未来的电影是可以互动的状态。”郭建君表示。
在郭建君看来,基于MR场景的游戏必须升级成为“可以互动的影视”,“这是对MR游戏的要求。而影视是一个大量调用渲染能力,尤其是离线渲染能力的场景,我们要做的是不断提高实时渲染的规模和能力水平”。
《春草传》不仅有数字人,还是一个影视和游戏的结合体。“我们在开发的过程中把电影工业的制作手法和游戏工业结合了起来,我们想让玩家在MR里感受到你走进了一部电影,并且通过一些简单的互动能够随着情节继续往前走。”郭建君指出,未来游戏和影视会越来越趋同,游戏也会具有影视级的品质,而影视也越来越走向互动和参与,具有更多游戏的特点。
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