每日经济新闻

    第二季度游戏收入430亿 腾讯首次公布:12岁以下用户游戏流水占比0.3%

    每日经济新闻 2021-08-19 14:56

    在最新的财报中,腾讯第二季度游戏收入430亿元,同比增长12%,并首次公布了16周岁以下玩家对腾讯在中国市场的流水占比为2.6%,其中12周岁以下玩家的流水占比为0.3%。既展现了腾讯在未成年人保护上的成果,也似乎在回应市场对于“游戏监管政策收紧对公司业绩影响有多大”的疑问。

    每经实习记者 李佳宁    每经编辑 董兴生    

    8月18日,腾讯控股(0700.HK)发布了2021年第二季度及半年度业绩报告。财报显示,2021年Q2腾讯营收1382.6亿元,同比增长20%,环比增长2%;非国际财务报告准则下净利润340.4亿元,同比增长13%,增速放缓。综合一季度业绩,腾讯上半年营收2735.62亿元,同比增长23%,非国际财务报告准则下净利润671.57亿元,同比增长17%。

    此前,因一篇“网络游戏对未成年人的健康成长影响”的文章,腾讯、网易等头部游戏公司股价大跌,游戏监管政策收紧对上市公司业绩影响几何,也成为外界关注的热点。在最新的财报中,腾讯第二季度游戏收入430亿元,同比增长12%,并首次公布了16周岁以下玩家对腾讯在中国市场的流水占比为2.6%,其中12周岁以下玩家的流水占比为0.3%。

    图片来源:每经记者 谭玉涵 摄(资料图)

    430亿!游戏仍为腾讯第一大收入来源

    根据腾讯的业务板块分布,涵盖了网络游戏与社交网络收入的增值服务业务一直是腾讯收入中占比最高的板块。在本次报告期内,腾讯增值业务实现收入720亿元,同比增长11%,环比基本持平。其中游戏收入430亿元,同比增长12%,在总收入中占比31%,仍为腾讯第一大收入来源。

    对此,腾讯在财报中表示,主要由于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵销。

    而从游戏终端来看,第二季度手机游戏增值服务收入总额增长13%至人民币408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至人民币110亿元。

    图片来源:财报截图

    此外,增值业务中的社交网络收入在第二季度增长9%至人民币290亿元。腾讯表示,主要是由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。财报显示,Q2腾讯收费增值服务付费会员数同比增长13%至2.29亿,其中视频付费会员数同比增长9%至1.25亿,音乐付费会员数同比增长41%至6600万。

    随着国内音乐正版化环境构建以及用户付费意识的提高,腾讯音乐付费用户规模及增长数量都再创新高。然而值得注意的是,作为三大长视频平台之一的腾讯视频付费会员数尽管同比有所增加,但与第一季度的数据基本持平。

    尽管腾讯视频付费会员数量仍高于爱奇艺刚刚在第二季度财报中披露的1.062亿,是国内第一大长视频平台,然而无论是腾讯视频还是爱奇艺,都陷入了会员增长乏力的困局。

    互联网人口红利消失,长视频行业进入存量市场,而短视频平台等娱乐形式的兴起,进一步抢占用户时间,使得长视频平台对用户的竞争愈发激烈。如何能够吸引用户并留住用户?归根结底还是看能否为用户提供优质的内容。

    腾讯视频第二季度的片单中,《长歌行》与《千古玦尘》两部独播剧都未能取得预期的效果,其他影视综艺也都表现平平。不过,前几日因用户观看过多“挤爆”服务器而上热搜的《你是我的荣耀》,以及近日上线的独播剧《扫黑风暴》,无论是从播放量还是口碑上,都有着成为爆款的趋势,也让市场对腾讯下一个报告期视频付费会员增长有了更多期待。

    在财报中,腾讯也表示,由游戏《王者荣耀》官方授权的剧集《你是我的荣耀》,以每集播放量计,是腾讯视频年初至今最热播的剧集。

    0.3%!首次公布12岁以下玩家在游戏流水占比

    在第二季度财报中,腾讯首次披露了16周岁以下游戏玩家在中国市场流水的占比为2.6%,其中12周岁以下玩家的流水占比为0.3%。

    就在半个月前,一篇关于“网络游戏对未成年人的健康成长影响”的文章引发了整个游戏行业的震动,以腾讯、网易等龙头企业为代表的多家游戏公司当日股价集体大幅下跌,其中腾讯盘中一度跌超10%,市值较前一交易日蒸发近3000亿港元。

    随后,腾讯以《王者荣耀》为试点,紧急升级未成年人防沉迷系统,从游戏时长限制、游戏消费限制、游客模式限制等三个方面升级健康系统规则,明确禁止12周岁以下未成年人在游戏内消费,进一步加大未成年人的保护力度。

    图片来源:每经记者 宋红 摄(资料图)

    事实上,从2018年起,腾讯就在不断加强游戏中未成年人防沉迷系统的建设。如今16及12周岁以下玩家的流水占比数据公布,既展现了腾讯在未成年人保护上的成果,也似乎在回应市场对于“游戏监管政策收紧对公司业绩影响有多大”的疑问。

    在当晚的电话会上,许多问题也不约而同地指向了游戏行业监管对公司的影响。对此,腾讯总裁刘炽平表示,很多监管只是针对某一款游戏,但未成年人整体打游戏的时长才是大多数人关注的重点,如果能够找到一个监管未成年人整体打游戏时长的方法,将有助于问题的解决,对游戏产业的一些指责也会逐渐消失。不过他也坦言,这是一件复杂的事情,需要整个行业和监管方共同探讨。

    图片来源:财报截图

    腾讯在第二季度财报中也再次强调,从《王者荣耀》及《和平精英》试点“双减双打”措施,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,并打击未成年人冒用成年人账号以及第三方平台买卖成年人账号的行为。

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