体育强则中国强,国运兴则体育兴。2021年,我国将出台《“十四五”体育发展规划》,而“十四五”时期将是全面建设体育强国、将体育产业打造成国民经济支柱性产业的第一个五年规划期。
2020年12月31日消息,国家统计局,国家体育总局公布了2019年全国体育产业总规模与增加值数据。经核算,2019年,全国体育产业总规模(总产出)为29483亿元,增加值为11248亿元。从名义增长看,总产出比2018年增长10.9%,增加值增长11.6%。
体育产业的不断发展壮大和中国日益精进、不断创新发展的互联网技术息息相关。随着5G技术、人工智能、大数据、云计算等技术和产业的进步与优化升级,体育产业也同样融合了这些互联网技术,创新转型,促进传统体育项目改革发展。而数字文创近几年来的不断发展,也带动了体育产业的消费升级。那么在数字化浪潮下,这些数字产业如何带动体育产业转型的转型发展呢?
数字感应技术与健身服务类应用软件
Apple Watch、小米手环、华为手环等3C产品的推出,带动了“智能运动”“可视化运动”的新浪潮。以小米手环为例,轻便小巧充满设计感的外观,加上运动监测、睡眠检测、健康检测等多项功能,使用者能随时随地了解自己的运动状况、健康状态,从而激励其进行健身或健康消费,带动产业链发展。
同样有此效果的还有各项健身服务类APP,例如Keep、薄荷健康等等,能够为使用者提供健身计划、健身视频、饮食建议,通过大数据、云计算等等数字化功能为使用者量身定制属于自己的“专属套餐”。在其应用程序里,还有运动类产品的直接售卖,使用者可直接在线上选购自己需要的健身器材或健身塑形类饮食,提高了我国关于体育产品的消费水平。“全民健身”不再局限于户外场所或大型室内场馆,在家中随时随地就能享受健身带来的乐趣。
数字家庭娱乐平台和体感健身器材的推出
数字家庭娱乐平台推出的多款体感游戏为我国“全民健身”事业的发展提供了技术支持。体感游戏突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,是一种通过肢体动作变化来进行操作的新型电子游戏。玩家手握专用游戏手柄,通过自己身体的动作来控制游戏中人物的动作,能够让玩家全身心投入到游戏当中,在游戏中收获娱乐与健康。2019年10月18日,任天堂游戏公司出版发行的健身游戏《健身环大冒险》一经推出,就受到不少年轻人以及健身爱好者的追捧,玩家可将NS上的Joy-Con装入游戏自带的“Ring-Con”及腿部固定带中,以识别自己的动作,一边健身一边在游戏中冒险。
数字文创产业对体育文化的丰富与弘扬
随着互联网和数字技术的不断发展和普及,数字文创产业如动漫游戏、网络文学、网络音乐也在不断创新与改革。跨界联合、多产业联动等等创新模式将数字文创与体育结合起来,相互促进、推动产业发展。以动漫为例,日本的《网球王子》、《灌篮高手》、《强风吹拂》,中国的《围棋少年》、《篮球旋风》等等动漫作品,在国内掀起了有关体育的话题度和讨论度。体育竞技精神在优秀的动漫作品中得到充分展现,而其推出的周边产品也同样推动了体育文化事业的发展与进步。
《强风吹拂》
在数字化浪潮席卷全球的大环境下,数字文创、数字媒体等各类数字化产业与体育的联系越来越紧密。
相信在2021年,“数字+体育”将会为社会带来更好的发展机遇,会更好的推动我国体育产业的创新与变革。
封面图片来源:摄图网