每日经济新闻

    苹果8月封杀无版号游戏,波及或超5万款,这部分人日子难过了!

    每日经济新闻 2020-07-23 11:54

    也就是说,今年上半年,不算进口游戏,拿到版号通行证的游戏只有583款,不到600款的数据让行业人士嗅到了总量严格调控的味道。每经记者和业内人士沟通发现,近日苹果在封杀无版号游戏,或将有一大批开发者被淘汰。相关数据显示,iOS上受影响的游戏或将超过5万款。

    每经记者 许恋恋    每经编辑 董兴生    

    对于游戏行业来说,版号调控已经是行业常态,从数量上看,今年游戏版号的发放更加严格。
    根据每经记者统计,二季度游戏公司拿到版号的数量相比一季度更少。2020年二季度,拿到版号的国产游戏仅有274款,进口网络游戏审批在二季度没有最新进展。

    也就是说,今年上半年,不算进口游戏,拿到版号通行证的游戏只有583款,不到600款的数据让行业人士嗅到了总量严格调控的味道。每经记者和业内人士沟通发现,近日苹果在封杀无版号游戏,或将有一大批开发者被淘汰。相关数据显示,iOS上受影响的游戏或将超过5万款。

    最严总量控制,上半年过审游戏不足600款

    曾经,我国游戏行业版号发放数量十分庞大。根据公开数据,2017年版号发放数量超过9000款,而2018年仅2000余款。但需注意的是,2018年有超过9个月,版号发放处于停滞状态。

    不过即便如此,2018年发放版号的数量也超过2019年的1570款。从数据维度判断,2020年发放的游戏版号数量或将更少。有行业人士表示,不少游戏还没报上去就被打回来,有的游戏出版单位直接就会拒绝。

    图片来源:App Store截图

    根据此前每经记者的统计,一季度拿到版号的游戏共有336款,其中309款为国产网络游戏,27款为进口网络游戏,版号发放每月披露两次,每次的数量均在50款左右。

    不过二季度并未延续每月发放两批版号的习惯,每经记者注意到,4月、5月分别有110款、109款游戏过审,但是6月仅有55款游戏过审,可以说创造了一个今年最低记录。不过7月份至今,发放数量又恢复至112款。

    纵观上半年拿到版号的游戏,依然是移动游戏占据主要的份额,以6月为例,过审游戏55款,其中移动游戏52款,客户端游戏1款,网页游戏1款,Switch主机游戏1款。而游戏类型里,也以休闲益智类游戏为主,52款移动游戏里,休闲益智类游戏就有21款。

    一位行业人士告诉每经记者,休闲益智类游戏审查起来较为简单,内容上有问题的也不多,因此今年过审的休闲游戏数量非常多。

    每经记者注意到,除了数量上的变化,还有一个显著的变化是厂商,除了腾讯、网易、三七互娱、完美世界等游戏厂商不断拿到版号,上半年快手、B站、字节跳动也都纷纷拿到了相关游戏产品的版号。这些新势力,将多大程度搅动游戏江湖尚未可知,但都是互联网巨头,来势汹汹不可忽视。

    苹果封杀无版号游戏,或波及超5万款

    没有版号这件事,越来越深入影响到中国游戏产业,尤其是最近苹果已经开始实打实地清理无版号游戏。据了解,近日,苹果给中国游戏开发者发了邮件,要求线上的付费游戏或含内购游戏在7月31日前补交版号,否则将被下架。

    根据蝉大师数据统计,目前 iOS 上有将近 17 万款游戏产品,其中有版号的游戏产品不足 20%,除去无内购的免费游戏,版号严审波及游戏或超5万款。另据七麦数据显示,从7月1日至7月8日,App Store下架了超8000款手游,而上架的新品仅有700多款,其中大部分产品为通过广告变现的休闲、超休闲游戏。

    虽然苹果此前也有相关举措,但落实并不到位,从最近的动作来看,这次苹果是来真的,深层次的原因,除了合规,还有利益考量。

    图片来源:App Store截图

    伽马数据总经理滕华在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,中国游戏产业日益规范,苹果商店的举措符合政策规定。“此前,应用宝等市场,早已经要求版号,执行得也非常严格。这个举措,对于规范运营的游戏企业来说,影响不大。”滕华进一步表示,但对于一些大量使用“马甲包”,被封一个就换一个上、打一枪换一个“马甲”的投机型游戏公司来说,影响很大。

    每经记者了解到,游戏行业长期存在“马甲包”这样的灰色操作,拿不到版号或者干脆想绕过版号,就会采取马甲包的形式,不断上线游戏想办法吸金。

    据了解,有些游戏甚至有多达几十个“马甲包”。此外,一些大量使用“马甲包”“打一枪换一个马甲”的企业,也用“切支付”的方式,避免给app store分钱,这其实是损害苹果利益的,苹果不可能允许这种情况长期存在。

    这种情况下,部分小团队、小公司的生存空间必然会被挤压,进而被淘汰出游戏市场,行业迎来新一轮洗牌。对此,滕华表示,规范的过程中出现波动是正常的。某些无版号的企业无法上架,一定会有些企业会因此受影响甚至倒闭。但反过来说,市场的规范,版号相对紧缩,也倒逼了游戏产业把精力放在创新和产品制造上,而不是去“钻研”用多少个“马甲包”获得利益。

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