中国传统的三大游戏电竞区域是:珠三角、长三角和京津地区,如今第四区域“成都及其周边地区”正在崛起。
每经记者 杜蔚 每经编辑 董兴生
一场全球疫情危机,凸显了新兴数字文创产业的在线消费优势。5月26日,成都通过“IGS·全球数字文创发展大会”,率先打响疫情过后数字经济复苏“第一枪”。
本届大会邀请了全球数千家数字文创领域头部企业、重要组织、数百位领军人物和国际行业大咖参会,采用现场和线上的形式,深度探讨如何启动数字文化经济的新纪元。
图片来源:每经记者 张建 摄
在IGS·全球数字文创发展大会上,中国游戏行业权威数据研究机构伽马数据,独家发布了《中国游戏&电竞发展趋势及成都产业现状分析》(以下简称《报告》)。《报告》显示,2020年1月~3月中国移动游戏市场收入达到近550亿元,创历史新高,比上年同期增长超49%。伽马数据预测,今年的全球游戏市场将产生1593亿美元的收入,预计同比增幅9.3%。
“疫情防控期间,游戏代替了聚会,成为民众重要的精神文化产品和线上社交的主要工具。”伽马数据董事长张遥力在会上表示。
与此同时,《报告》还指出,中国传统的三大游戏电竞区域是:珠三角、长三角和京津地区,如今第四区域“成都及其周边地区”正在崛起。“与其他城市宣布打造电竞之都不同,成都增加了‘文化’定义,这是有远见之举。”张遥力认为,“游戏、电竞+”可以充分利用成都的深厚文化资源,助力其迈向世界文化名城。
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