腾讯、王思聪投资的创梦天地 拟收购乐游科技69%股权

    每日经济新闻 2019-12-10 22:42

    每经记者 董兴生    每经编辑 杜 毅    

    12月9日,港股游戏上市公司创梦天地(01119,HK)和乐游科技控股(01089,HK;以下简称乐游科技)双双宣布停牌。当日晚间,创梦天地就有关乐游科技控股股东可能出售约69.21%乐游科技已发行股本事宜订立谅解备忘录。受此消息影响,12月10日开盘后,创梦天地、乐游科技控股复牌分别涨5.49%、10.32%。

    目前,游戏公司发展普遍趋于保守,创梦天地为何大举收购竞争对手?在一些业内人士看来,越是行业寒冬,二三线游戏公司越需要抱团取暖,创梦天地和乐游科技控股的合作,可以在游戏研发和运营上互为补充。

    据了解,创梦天地是一家数字娱乐平台,主要提供游戏、动漫等丰富多样的数字内容,以及电竞等线上线下融合的娱乐服务,腾讯为最大机构股东,同时,此前王思聪担任董事长的普思资本也有过投资;而乐游科技是一家游戏开发商和发行商,主要从事PC和家用游戏机游戏的开发和发行。

    欲收购乐游科技69.21%股权

    12月9日晚间,创梦天地发公告称,已就有关乐游科技股东可能出售约69.21%后者已发行股本事宜,订立谅解备忘录。公告显示,2019年11月29日,创梦天地与郁国祥(乐游科技股东之一)及其全资拥有公司港新有限公司(以下简称港新公司)和奇新有限公司(以下简称奇新公司),订立了此项谅解备忘录。

    根据谅解备忘录,乐游科技售股股东可能向创梦天地出售乐游科技已发行股本中的21.327亿股股份,相当于该公告日期乐游科技已发行股本的约69.21%。尽管未披露收购价格,但根据乐游科技停牌前的股价2.52港元/股,交易价格约为54亿港元。

    此次交易的销售股份包括,港新公司持有的15.399亿股乐游科技普通股和奇新公司持有的7410万股乐游科技普通股,以及认购期权股份。根据日期为2018年11月8日的认购期权协议,港新公司获授予认购期权以购买由Alpha Frontier Limited持有的5.187亿股乐游科技普通股,相当于该公告日期乐游科技已发行股本约16.83%。

    公告还显示,订立正式协议的同时,售股股东须与乐游科技订立出售协议,售股股东须向乐游科技收购其于香港金钟道89号力宝中心2座3201、3206及3207室的权益,其须与可能收购事项同时完成;及售股股东(或其指定代名人)须与乐游订立合作协议,彼等须就开发若干游戏向乐游提供融资,并按订明的百分比收取该等游戏所产生的溢利。

    公开资料显示,创梦天地是一家数字娱乐平台,主要提供游戏、动漫等丰富多样的数字内容,以及电竞等线上线下融合的娱乐服务。成立以来,创梦天地推出了《地铁跑酷》《神庙逃亡2》《纪念碑谷》等手游。

    不仅如此,创梦天地还得到了腾讯的全方位支持。早在2013年10月1日,创梦天地就获得腾讯参与的1500万美元C轮融资,目前,腾讯为创梦天地最大机构股东,持股超20%。双方在持续运营好时光影游社,支付服务,云计算等技术支持、IP原创及运营,广告和在线流量变现,游戏开发和发行等开展战略合作。

    值得注意的是,2014年1月1日,创梦天地曾获得普思资本参与的590万美元D轮融资,而普思资本正是由王思聪担任董事长的投资机构。

    乐游科技注册于开曼群岛,集团总部位于香港,在世界各地拥有多个AAA游戏开发工作室和分支机构。目前,乐游控股在全球范围内已成功发行多款多人在线免费游戏,并拥有《变形金刚》及《魔戒》等游戏开发版权。

    二三线厂商抱团取暖

    近两年来,受行业大环境影响,游戏公司大都倾向于冷静和保守。尤其是2019年,游戏行业的并购事件并不多见,且金额相对较低。

    公开资料显示,2019年上半年,国内游戏行业相关的投资并购事件只有8起。且只有发生在今年2月的昆仑万维22.75亿元收购闲徕互娱35%股权,超过了10亿元。而科技咨询机构Digi-Capital发布的2019年Q3游戏投资报告显示,过去18个月里,游戏行业并购和首次公开募股已降至2010年以来的最低水平。

    不仅如此,过去几年游戏公司的冒进并购,在2018年~2019年开始显现出负面效应,被收购的游戏公司因版号限制频繁爆雷。其中,2015年,天神娱乐斥资8.8亿元收购雷尚科技100%股份。后者完成了三年业绩对赌后,在2018年出现业绩跳水,全年亏损2118.95万元。今年9月,天神娱乐宣布终止雷尚科技的运营。

    在此背景下,创梦天地为何要收购乐游科技大部分股权?

    对此,独立游戏产业分析师张书乐告诉《每日经济新闻》记者,当前游戏市场马太效应明显,渠道、流量越来越向头部厂商集中,二三线厂商的市场空间越来越狭窄。“另一方面,游戏内容的精品化需求越来越强,去年的市场寒冬过后,很多游戏公司从过去的滥发游戏向精品化发展。”

    而在游戏研发上,二三线厂商普遍偏弱。张书乐说,创梦天地更多的是通过引入IP,充当运营方角色,“代理的游戏比较多”。“创梦此时选择跟乐游科技合作,看似以小搏大,但也有抱团取暖的味道。”

    “在一条线上单打独斗,很难保持持续的营收,抱团取暖是当下所有游戏公司想要突围的核心方向。”张书乐说。

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