游戏行业早就不是那个随便发什么产品都能吸金的时代了。
每经记者 许恋恋 每经实习记者 董兴生 每经编辑 杜毅
震耳欲聋的动感音乐、青春靓丽的showgirl、酷炫的游戏装备......一场游戏一场梦,2019年ChinaJoy正式落下了帷幕。炎炎烈日没有阻挡二次元爱好者们的脚步,最挤的那天,走在大众展馆N或者E馆里,举步维艰,空调失去了效力,展馆里的热度直逼户外的艳阳天。
8月2日-5日是2019年ChinaJoy展期,中间下了几场雨,相比往年,天气没有那么闷热了。作为ChinaJoy唯一一家财经深度合作媒体,《每日经济新闻》记者连续多天采访报道了这场中国最大的数字娱乐展会。
CJ场馆里,有人盘腿坐在地上看电竞比赛,今年电竞赛事相比以往更多了,各类电竞赛事超过百场,网易计还宣布计划投资超50亿,在上海青浦打造一个网易电竞生态园区。有人流连有美丽showgirl劲歌热舞的表演,对于主流观众“钢铁直男”来说,她们是最靓丽的风景线。也有人对着各式各样的coser狂拍或者求合影,硬核二次元的世界,也总能吸引大家的目光。
图片来源:每经记者 董兴生 摄
华纳和任天堂等海外大厂 第一次来ChinaJoy参展
今年很多海外大厂第一次来到ChinaJoy,比如华纳带着蝙蝠侠这个超级IP来到展馆,游戏巨头任天堂也第一次在ChinaJoy现场搭起了展台,伊布、皮卡丘人气爆棚。天猫、京东等电商平台的参与,则让这场展会的互联网味强了很多。现场音乐一如既往的震耳欲聋,但ChinaJoy,还是渐渐的不一样了。
最先注意到的,是展区里展商的构成变化,往年虽然也是游戏大厂为主,但一些小展商也充满了巨大的热情。但今年的大众展区,成了腾讯、网易、盛趣、巨人、游族等大厂的天下。没有观众的时候,每经记者看到,大厂站台各自林立,展台面积更大,设计也更精美,但恢弘之余,总有些淡淡的落寞。
图片来源:每经记者 董兴生 摄
以游戏为核心的ChinaJoy出现这样的变化实际上在意料之中。去年至今,由于版号以及总量控制的影响,国内游戏行业版图被迅速改写,最大的变量就是中小型公司由于行业门槛的提高,被淘汰了下去,行业走向精品化时代。
游戏行业早就不是那个随便发什么产品都能吸金的时代了,用户审美需求提升,同时也在细分化,当你的用户审美觉醒了,厂商还能装睡吗?
厂商谈商业模式和营收的少了 谈责任和文化使命的多了
当然不可否认监管的影响,今年ChinaJoy,中宣部出版局公开表态,“今年以来,国家新闻出版署加强审批管理,强化内容审核,对社会反映强烈的棋牌、捕鱼等涉赌游戏以及宫斗、官场等题材游戏进行严控,坚决纠正创作生产中的不良倾向。”
在各种内外因的作用下,今年ChinaJoy,谈商业模式、营收的少了,谈责任和文化使命的多了。腾讯、网易、盛趣游戏、巨人网络、完美世界等各个一线厂商的大佬们纷纷大谈文化使命和未成年人保护,腾讯公司高级副总裁马晓轶甚至当场承诺,如果腾讯旗下不能接入健康系统的产品,就会下架。
监管加强,用户要求提高,这一切都在促使厂商思考改进和提升的方向,以及承担怎样的企业责任。以游戏为代表数字娱乐经济,才会进入更加健康、良性的发展车道。对于未来,无需惊慌。5G对游戏将有何颠覆被广泛探讨,VR等新的娱乐方式也越来越火热,用户愿意为好内容买单,未来大有可为。
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