游戏行业一直都在说红海,很久没人说红利了。随着6月初5G牌照的正式发放,业内认为游戏行业将迎来云游戏的爆发,经历了版号和审核新规的考验,行业将在5G时代看到新的红利期。
6月21日,凯撒文化联合白鹭科技、国金投资组成“兄弟团”,共同宣布成立合资公司,入局云游戏。三位玩家各有优势,也承担着不同的角色,“白鹭科技提供引擎级的技术研发,凯撒文化提供IP和投资,国金负责基金运营,”凯撒文化全资子公司天上友嘉总经理何啸威表示。
云游戏已经不是第一次被行业广泛讨论,但是此前因为技术限制,云游戏并未大规模普及,5G商用时代即将来临,给了云游戏新的想象空间。
云游戏概念并不新鲜,但却是一个实打实的蓝海市场。根据Newzoo的报告预计2019年手游玩家将超过24亿,还预计游戏产业在2019年将创造1480亿美元的收入,云游戏将撬动这个大市场。国内大小厂商或在观望,或在犹豫,或在悄悄布局,凯撒文化已经走出了坚定的第一步。
“合资公司将从三方面发力,第一致力于云游戏平台的搭建和完善,其次增强游戏和平台之间的兼容性,第三是公司和运营商之间的合作,完善产品以及推向市场,”何啸威表示,目前5G牌照发放后还没有正式商用,所以更多是做技术储备和前期产品,等待市场真正被点燃。
何啸威指出,现阶段的云游戏市场,在海外,基础设施的不断完善、宽带速度的不断提升、网络覆盖服务面积增大以及超大型数据中心的扩建,都已经为云游戏的发展铺平了道路。国内云游戏产业仍然处在初级阶段,随着配套设施的迅速完善以及玩家需求的日益增长,云游戏在未来将会迎来一轮爆发式的增长。
何啸威表示,天上友嘉作为凯撒文化的全资子公司,以后可以为云游戏项目带来多样优质的一手游戏内容,并且还能将其自身的用户无缝导入,更能为项目的初期运营提供支持,加速云游戏项目的成长。
除了成立合资公司,凯撒文化还和白鹭科技、国金投资成立云游戏战略合作联盟,联盟成立后凯撒文化将与白鹭科技、国金投资共同致力于云游戏的研发及落地,并联手联盟伙伴共同开发云游戏市场。
毫无疑问,在这个“兄弟团”里,凯撒文化的优势在于IP内容和研发能力。凯撒文化从2014年起开始向泛娱乐领域转型,公司围绕IP生态的泛娱乐产业链已经成型,截止目前已上线运营和正在研发中的游戏达30余款,动漫项目近10个。值得一提的是,凯撒文化早就和腾讯动漫达成合作,拿到多部人气IP。今年有《火影忍者》、《妖精的尾巴》、《幽游白书》、《从前有座灵剑山》等多部国内外大IP大制作游戏作品等待上线。
从街机到PC,从网游到手游,依托于高速率、大容量以及低延时的5G网络,云游戏吸引了包括腾讯、谷歌、微软、索尼等国际巨头平台纷纷入局,市场份额或达到400亿美元。
简单来说,云游戏等于低端设备+5G网络+“3A游戏”。云游戏时代,一部400元钱的低端安卓手机也可以畅玩例如《全面战争》,同时游戏与其他介质的边界也越来越模糊,一位短视频用户不需要跳转应用商店下载,就可以无缝对接成为云游戏用户。
“未来云游戏或许也会建立更稳定、持续的商业模式,或者说商业模式可能会带来一些新的演变,目前可以看到的是订阅制的回归,游戏从商品更多向服务转型。”何啸威表示,在5G时代,内容上的好消息是可以放开手脚,坏消息是投入更大。
在游戏与其他介质边界模糊,获客成本极大降低之下,行业对好内容的饥渴更胜从前,这为以凯撒文化为代表的国内一线IP储备和内容制作公司带来新的机遇。
“从游戏的编年史来看,无论是PC网游,页游还是手游,新技术的变革期都能诞生出新的龙头公司,何啸威表示,“作为手游时代的第一梯队,凯撒文化要在行业迎颠覆性机遇时抢先卡位。”
5G时代到来以后,云游戏很可能会成为用户标配。“我们的规划就是依托储备的大量IP,结合泛娱乐产业板块,提供优质游戏内容,在云游戏时代推出凯撒文化的拳头产品。” 何啸威表示。
据了解,凯撒文化推出的拳头产品《三国志2017》已经利用云技术实现云游戏效果,“它给我们带来的意义是能够以最小的成本获取更多的新用户。”何啸威表示。