今日,腾讯在官方微信号发文称即日起,将由此前的单日累计消费,升级为近30天动态累计消费。当疑似未成年人最近30天中任意时段的累计消费达到500元,腾讯将尝试联系其支付账户所有人进行提醒确认。
每经编辑 杨诗涵
今日,腾讯游戏发公告称“未成年人消费提醒”改为:30天累计消费到500元便会通知其支付账户所有人确认,以此“提醒用户关注可能存在的未成年人非理性消费的情况”。
公告内容如下:
根据第三方统计平台APPAnnie数据,2017年度手游榜单前十名中,腾讯占有五个席位。
以公告中提到的《王者荣耀》为例,注册用户过亿,20岁以下玩家占一半以上,人民网、新华社曾发表评论文章对这款网游进行点名批评,质疑其“是娱乐大众还是‘陷害’人生”“没有责任血液”,提醒腾讯“健康游戏不止于防沉迷”。
针对这种情况,腾讯游戏曾在2017年7月提出“以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的‘三板斧’”:限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,为未成年人的健康成长提供保障。
其中,根据《王者荣耀》的健康系统设置,每日21:00至次日8:00时段,未成年人无法登录游戏。为了保证游戏公平进行,21:00仍处于对局中的用户会在游戏结束后收到系统提示下线。
根据腾讯2018年第一季度财报,游戏营业收入占腾讯总收入的48.9%。网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,此番增长受手游(包括《王者荣耀》《奇迹 MU:觉醒》与《QQ 飞车手游》等游戏)收入的增长推动。
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