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    开个唱、接代言、联络粉丝 虚拟偶像很忙

    每日经济新闻 2018-03-19 00:46

    每经编辑 每经记者 毕媛媛 每经编辑 文 多 张海妮     

    每经记者 毕媛媛 每经编辑 文 多 张海妮

    除通过演唱会的票价来覆盖成本,虚拟偶像还有哪些商业模式呢?不管是先行者初音未来,还是国内已经盈利的洛天依,虚拟偶像变现主要通过B端和C端,B端集中在品牌代言、联动、宣传合作,而C端集中在游戏、演唱会、周边贩卖等领域。

    打造形象耗资千万

    目前,国内虚拟偶像中仅“洛天依”实现了盈利,之所以如此,主要是中国虚拟偶像市场尚处于初级发展阶段,无论是洛天依这样的“歌手型”虚拟偶像,还是高月公主这样基于ACG内容而创立的虚拟偶像项目,打造起来都非易事。

    据了解,一个虚拟人物的完成需要多个步骤。包括:依靠卡通形象的美术设计,角色模型的制作,动画绑定并调节,在进一步的开发和呈现中则还需涉及动作捕捉技术、全息硬件技术,甚至AR、VR的电脑端及移动端程序开发。一个“虚拟偶像”将直接串联起二次元平面卡通、3D、游戏、动漫周边以及全息动态演唱会等多个产业。

    刘勇介绍说,制造And2girls(下简称安菟)一套5个形象的自研系统共耗资3000万元,“我们用游戏的引擎实时渲染,每一个模型的精度是13万的精度——就是我们可以支持万人的体育场,形象放大到100米的高度去也不会虚,会很清楚。”

    这套技术的开发用了不到两年的时间,对于安菟来说,技术研发完毕后,未来就只需要游戏升级和维修调试的费用。

    接下去要对虚拟偶像做的就是持续运营打造她,刘勇表示:“得给她写歌、编舞、演出……积累粉丝,贩卖魅力”。

    Vsinger经纪团队则告诉记者:“还需要通过二次元人群聚集地‘哔哩哔哩动画’等平台,进行较为垂直的推广和粉丝互动。同时虚拟歌手在推广渠道和方式,也有些与真人歌手相同,比如通过微博、微信、QQ群等平台进行互动沟通,通过QQ音乐、酷狗音乐、网易云音乐等音乐平台进行歌曲发行,通过全息演唱会、(卫视)春晚、跨年演唱会、综艺节目增加知名度,并代表各大品牌进行商业化运作的同时进行推广。”

    商业路径:从二次元到三次元

    就目前在商业变现方面做得较好的Vsinger来说,商业运作主要集中在广告代言、游戏联动、演出合作领域。“Vsinger的盈利目前主要来自于品牌代言、授权等,集中在B端。”

    Vsinger经纪团队介绍,对于虚拟偶像中的虚拟歌手来说,B端盈利集中在品牌代言、联动、宣传合作上。而在C端,则集中在游戏、演唱会、周边贩卖等领域。目前在B端有越来越多具有影响力的品牌合作咨询,同时公司也会致力于C端的业务拓展。

    据数娱梦工厂基于公开资料的不完全统计,截至2017年12月18日,洛天依2017年一共接了10例品牌广告和游戏代言,涉及的品牌包括长安汽车、光明乳业、森马休闲服、百雀羚护肤品、肯德基等。而初音未来2017年不仅与红米Note4、力士洗发水、手游互动或代言,还和中国邮政集团旗下公司联合发行了限定邮折套装。

    玄机科技推出虚拟偶像“高月公主”,公司媒介总监茅中元在谈到虚拟偶像后续商业化时,也表示:“主要在两个方面:一是虚拟演唱会,包括线下的一些见面会等。但是从目前来看,中国的虚拟偶像能够成功地做演唱会的,几乎是凤毛麟角;二是品牌赞助方面的盈利,即虚拟偶像成为商业品牌的代言人。”

    据了解,一个虚拟偶像的完成需要如此多的过程,因此一款“虚拟偶像”的打造无疑会对应地串联起动漫、3D、游戏、周边以及全息演唱会等多个产业。

    公开数据显示,初音未来10年间从“二次元”走向“三次元”,带动了一个超过100亿日元的消费市场,演唱会、代言、衍生品等商业价值甚至不输于不少真人偶像。

    当然,虽然中国的虚拟偶像尚处于起步阶段,但基于二次元市场规模的不断扩大,无论是综艺节目还是卫视春晚上的露面,亦或虚拟偶像代替主播进行的游戏直播,他们也开始越来越多地从“二次元”走向“三次元”。

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