每经编辑 每经记者 吴林静
每经记者 吴林静 摄影报道 每经编辑 张海妮
“白天门票48元,晚上有《王者荣耀》主题晚会,门票会贵些。”简易棚搭成的卖票处被围得水泄不通。
“钥匙扣10元、T恤40元”,两个女孩掏出100元,各买了一套,没有砍价。7月17日~18日,第三届QQ JOY X次元盛典在成都开幕。“我的衣服?是订做的,不是租的!家里还有好多套,不同的角色、不同的装备价格也不同。”来自成都的00后coser灰灰睁大眼睛,讶异于80后的记者抛出的“你衣服租成多少钱”的问题。
实际上,一年时间,腾讯QQ已经三次将二次元的生意做到了线下。在活动现场,《王者荣耀》里的“安琪拉”、《英雄联盟》里的“索拉卡”在身边穿梭,若是穿着普通服装,感觉自己才是“非主流”。正如腾讯社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯所说,“一次元、二次元的消费其实挺主流”。
“二次元”瞄准年轻人
腾讯2016年财报披露,旗下两大社交平台,18岁的QQ和6岁的微信,月活账户分别是8.49亿和8.89亿,不相上下。
互联网产品中,存活18年可以算骨灰级老人了,那么QQ老了吗?灰灰告诉《每日经济新闻》记者,相比微信,QQ是更常用的聊天工具,“朋友同学都在QQ上,至于微信,我们更多是用来付钱的。”
之所以举办的是QQ JOY,而非微信JOY或者WeChat JOY,有人评价,QQ和微信,前者负责迎新,接待一切年轻的互联网新住户,迎合他们的天马行空,后者服务“大人”。刘宪凯透露,QQ的8亿月活用户,六成是90后,这也正是QQ想争取的对象。
据估算,2016年国内核心“二次元”用户规模达7000万人,泛二次元用户规模达2亿人。这意味着每20个中国人中就有1个是“二次元”重度粉丝,有3个是轻度粉丝。从年龄构成上看,最早接触“二次元”的80后正逐渐“老去”,90后,尤其是95后和00后才是“二次元”用户的主力人群,占到90%以上。
二次元变现困局
在成都,平均每个月有两场二次元展,只要有时间,灰灰都会换上自己最爱的角色服装参展,而每一次参加这样的party,灰灰至少会消费50~100元买周边产品。
一旦遇到二次元衍生品,几乎每个二次元死忠粉都会无法自拔地“买买买”。
和线上的付费阅读、弹幕、虚拟道具购买等玩法不同,QQ JOY偏重衍生品的落地,还打起了电商的主意。即便聚集了用户、完成了闭环,QQ的二次元依旧没有走出变现困局。
腾讯控股(00700,HK)披露,公司2016年增值服务板块实现营收1078亿元,占总营收的71%。其中,以数字内容服务和虚拟道具为主的社交网络收入为370亿元,会员包月付费依旧是这笔收入的主干道。刘宪凯坦言,QQ生态的直接变现,从利润实现来讲,现在还是投入阶段。
虽然烧钱,但刘宪凯认为,QQ的二次元生意依旧拥有很大的想象空间。刘宪凯表示,在美国,衍生品收入占比是50%,国内的这个比例肯定会逐步走高。与此同时,他相信,未来5~8年,中国二次元文化发展将进入爆发期,“未来的商业模式,也许是会员收费,或者广告收费,或者IP联动收费,但这是后续的考虑。”
1本文为《每日经济新闻》原创作品。
2 未经《每日经济新闻》授权,不得以任何方式加以使用,包括但不限于转载、摘编、复制或建立镜像等,违者必究。