刚刚过完18岁生日的腾讯,11月16日发出一份靓丽的财报。第三季度腾讯营收和净利润均领衔BAT。
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每经记者 孟庆建
刚刚过完18岁生日的腾讯,11月16日发出一份靓丽的财报。第三季度腾讯营收和净利润均领衔BAT。
腾讯公布截至9月30日未经审核的第三季度综合业绩。2016年第三季度,腾讯总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元),比去年同期增长52%,纵向对比来看,2015年三季度同比34%,增速加大;腾讯权益持有人应占盈利为人民币106.46亿元(15.94亿美元),比去年同期增长43%,2015年三季度同比增长为34%,增速增长明显。
横向对比来看,腾讯这个季度的总收入和利润超过了阿里巴巴和百度,位列BAT几家公司之首。百度第三季度总营收为182.53亿元(约合27.37亿美元),净利润为人民币31.02亿元(约合4.652亿美元);阿里巴巴集团2017财年第二季度(2016年7月1日至9月30日)集团收入则为342.92亿元人民币,净利润为人民币70.75亿元(约合10.61亿美元),较上年同期下滑69%。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“在2016年第三季,我们的主营业务取得强劲的财务表现,尤其是智能手机游戏和社交效果广告业务,两者均取得了高于业界的同比营收增长,保持了健康的利润率。与此同时,包括网络支付和云服务在内的生态系统基础服务在覆盖面和使用率上也取得了显著的进步。”
腾讯Q3收入主要来自三个方面:增值服务方面,收入同比增长36%至279.75亿元。其中,网络游戏收入增长27%至181.66亿元,另外社交网络收入增长58%至98.09亿元;网络广告方面,收入同比增长51%至74.49亿元。其中,效果广告收入增长83%至43.68亿元,主要来自微信朋友圈、腾讯移动端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献;腾讯其他业务的收入同比大涨348%至49.64亿元,这里主要包含支付相关服务及云服务收入。
分析腾讯财报各个板块,游戏业务依然占比最高,但增速已经放缓,广告和包括移动支付的其他业务则保持较高增速。
游戏业务营收占比已经从去年一季度的60%下降到如今45%,同比增长27%,为增幅最低板块;备受关注的手机游戏业务,在收购芬兰手游开发商Supercell以及《王者荣耀》等爆款游戏的爆发带来手游业务高速增长。第三季度营收约人民币99亿元,同比增长87%,不过环比上个季度仅上升3%。截止9月底,《王者荣耀》的日活跃用户数超过4千万,创下腾讯平台非休闲智能手机游戏的新纪录。
与海洋音乐财报合并后,社交网络收入占比增长到24%,网络广告占比19%,占比比去年同期增长1%。其他业务占比为12%。收入结构从过度依赖游戏业务逐渐转变为游戏、社交、广告的三大业务平衡。
在广告业务方面,腾讯依然有比较大的空间挖掘。第三季度,腾讯的网络广告收入74.49元亿人民币,增长主要来自微信朋友圈、腾讯移动端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献。
但对比全球最大的社交网络公司Facebook来看,后者11月3日发布的三季报显示,第三季度营收70.1亿美元,其中广告销售收入达到68.2亿美元,而移动广告已经达到57亿美元。
用户层面,QQ月活跃账户数8.77亿,比去年同期增长2%;微信和WeChat的合并月活跃账户数8.46亿,比去年同期增长30%,微信和WeChat用户依然保持较高增速,但WeChat仍需要加快在海外的用户拓展。对比来看,Facebook三季报月均活跃用户为17.9亿。
另外值得关注的是,腾讯其他业务的收入同比大涨348%至49.64亿元,这里主要包含支付相关服务及云服务收入。腾讯没有详细披露包括微信支付、云服务的详细收入情况,但可以预见支付业务未来将成为重要收入来源。
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