每经编辑 每经记者 吴林静
◎每经记者 吴林静
无论是资本市场的表现,还是一场接一场的发布会,都在彰显VR(虚拟现实)的火爆。
2015年,国外有Facebook收购Oculus VR,有索尼投入的Morpheus设备,亦有HTC携手三星布局VR,它们已经成为目前VR行业的领头羊;在国内,有3Glasses、大朋等VR势力,体量虽小却毫不示弱。就在有预言称“VR将在2016年爆发”之际,腾讯进场了,赶在了爆发前夜宣布这个计划。
身为“后来者”,腾讯被业界看好的是它自带6.5亿用户,根据其在12月21日发布的全套虚拟现实领域战略,腾讯将同时布局VR的硬件和软件,“建设VR生态”。腾讯提供给《每日经济新闻》记者的材料显示,未来,腾讯不仅会相继发布多款消费级VR设备,还有针对软件开发者的VR SDK组件以及VR开发者分成、分级、支持等详细信息。
“软件与硬件都会做,其中VR设备是必须做。”发布会上,腾讯智能设备创新中心相关负责人强调,VR的未来是硬件+软件,VR设备会成为信息收集、用户体验、平台、入口多方面的集成平台。
如果腾讯的VR不是“玩玩”而已,那这个领域将在中国彻底掀起一波热潮,因为目前HTC VIVE、索尼也已宣布了进军中国市场的计划。
不过,在黑人类VR行业内容工程师燃冰飞雪之魂(以下简称燃冰)看来,对用户而言,目前看来,相比腾讯的VR计划,索尼、HTC的威胁并不高。
燃冰告诉《每日经济新闻》记者,索尼打造的PS VR是一款封闭的平台,产品体验的排他性比较强;而HTC VIVE产品的配套硬件比较复杂,预测明年难出消费级产品。真正将对腾讯及国内VR企业产生威胁的是另一大国际性VR巨头——Facebook旗下的Oculus VR。
同样是科技巨头,Oculus VR和腾讯VR的策略相差不多,而Oculus VR的产品已经达到量产级别,经过两代产品试水,明年出现爆发性增长也不是不可能。燃冰分析,两者相比,“更重要的是看谁更贴近中国市场”。
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