据《华尔街日报》消息,北京时间11月3日下午,美国知名游戏公司动视暴雪(NASDAQ:ATVI)宣布收购消除类手游《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》的开发商国王数字娱乐公司King Digital Entertainment(以下简称KING),交易额达59亿美元(约374亿元人民币)。
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◎每经记者 吴林静
游戏界出现一则大手笔的收购案例,金额高达59亿美元。
据《华尔街日报》消息,北京时间11月3日下午,美国知名游戏公司动视暴雪(NASDAQ:ATVI)宣布收购消除类手游《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》的开发商国王数字娱乐公司King Digital Entertainment(以下简称KING),交易额达59亿美元(约374亿元人民币)。
凭借2012年推出的《糖果粉碎传奇》,KING在手游领域占据了一席之地。然而,作为消除类游戏,生命周期的短暂,也曾让市场对KING的持续盈利能力产生担忧。
游戏分析师对《每日经济新闻》记者透露,此单收购前,KING的创始团队中有人准备向VR游戏转型,此时出售正是好时机。而诸如动视暴雪这类端游游戏巨头,通常也以并购成熟公司的方式,进军移动游戏领域。
攻下移动游戏堡垒
据外媒报道,动视暴雪以每股18美元的价格收购KING所有流通股,后者是“手机上广受全球玩家欢迎的免费游戏”《Candy Crush Saga》(糖果粉碎传奇)的开发商。
KING曾以每股22.50美元的价格进行了IPO,但据choice显示,截至11月2日,KING的收盘价为15.54美元。据媒体报道,动视暴雪表示,该交易的股本总价值为59亿美元,交易过程将通过子公司ABS Partners展开。
动视暴雪CEO鲍比·考迪克(Bobby Kotick)对外媒透露,这笔收购最早源自双方3年前的一次会面,这也是该公司仅次于暴雪娱乐并购美国游戏发行商Activision的第二大收购。
拥有1600名员工的KING,凭借《糖果粉碎传奇》系列游戏逐步拿下了休闲手机游戏的市场。King的CEO里卡多·扎考尼(Riccardo Zacconi)对外媒表示称,目前该公司拥有美国地区收入最高的五款手游其中的两个。值得一提的是,2015年Q3期间,KING旗下游戏的月活跃人数已达到4.74亿。
凭借《使命召唤》和《魔兽世界》等,在全球拥有7500名员工的动视暴雪成为全球游戏企业巨头。
动视暴雪的财报显示,在净收入中,主机游戏占比51%,在线游戏占21%,PC游戏占比14%,相比之下,只有5%来自移动和其他游戏。对于已成“红海”的手游市场,制作传统3A游戏的动视暴雪也难免开始心动。
对此,多位游戏分析师对《每日经济新闻》记者表示,动视暴雪已在家用游戏机领域占据领先地位,这笔收购将助力其攻下移动游戏领域的堡垒。
动视暴雪方面对此亦称,“KING的加入将会使得动视暴雪公司成为全球PC、主机和移动端等多平台的互动娱乐巨头。”收购完成后,其用户可以扩展到196个国家的10亿人口,在全球将拥有超过5亿的月活跃用户。
消除类游戏长盛不衰
KING的成功离不开《糖果粉碎传奇》这款消除类游戏。App Annie的数据显示,截至2015年7月,《糖果粉碎传奇》在全球iOS游戏的下载量排名第一,收入排名第二。
往前追溯,消除类游戏可谓是休闲游戏中的“常青树”。自上世纪80年代消除类游戏的鼻祖《俄罗斯方块》上市开始,30多年来这类游戏一直保持长盛不衰。
据咪咕游戏近日发布的9月手游数据报告显示,消除游戏依旧是最受用户欢迎的类型。国内市场中,腾讯平台上的《天天爱消除》和乐元素旗下的《开心消消乐》常居游戏下载排行榜前列。据摩根大通今年4月的调查,《天天爱消除》月收入为1亿元,给腾讯平台的贡献排进前五。
然而,生命周期短暂一直是消除类游戏绕不开的坎,通常1到2年,甚至几个月就会淡出用户视线。
这在全球移动游戏联盟秘书长宋炜看来,目前正是《糖果粉碎传奇》的创始团队卖掉公司的好时机。据他了解,KING的创始团队已经有向VR游戏等方面转型的动作。
宋炜称,现在收购对于彼此都是有利可图的,正如三年前EA收购《植物大战僵尸》的开发商Popcap一样,“以并购成熟移动游戏公司的方式,能够快速进军新的细分领域”。
不过,动视暴雪和KING的用户能否衔接,两家公司的制作内容能否协同,IP是否能实现转化,艾瑞咨询集团分析师曹笛对此却表示了担忧。
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