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    手机“斗地主”挑大梁 联众迎来第二春

    2015-09-25 00:55

    每经编辑 每经记者 袁东    

    ◎每经记者 袁东

    作为最早进军网络游戏的知名公司之一,联众(06899,HK)因自身策略及市场原因曾一度趋于默默无闻。不过,凭借移动端游戏业务的突飞猛进,公司近年来似乎迎来了成长道路上的“第二春”。

    9月23日,联众发布中期报告。报告显示,上半年,公司实现营收3.25亿元,同比增长56.8%;股东应占溢利6254.5万元,同比增长88.4%。值得一提的是,公司移动端收入取得了突飞猛进式的增长,期内实现收入1.75亿元,同比大增218.4%。其中,仅“斗地主”一项,就取得了1.15亿元的收入,同比大增218.7%。《每日经济新闻》记者注意到,此前联众的各类游戏主要集中在传统的PC端。

    实际上,2013年联众在移动端的收入才仅为1563万元。2014年,公司开始在移动端发力,移动端游戏开始迅猛增长。截至今年上半年,联众的移动端游戏收入已经达到1.75亿元,同比增幅达到218.4%,收入额甚至超过了去年移动端游戏整年的收入,也首次超越了PC端。

    值得一提的是,今年上半年,移动端“斗地主”收入达1.15亿元,占到联众移动端游戏收入总额的65.6%。此外,移动端收入排名第二和第三的分别是麻将和德州扑克。

    体现在活跃用户上,截至2015年6月30日,联众移动端游戏活跃用户达到了1949万人,付费用户达到了145万人,移动端游戏的付费用户月均贡献收入为20.4元。

    对于联众上半年的业绩表现,国元证券(香港)研报认为,移动端业务带动了公司收入的快速增长,未来公司将持续发展中国智力运动生态圈,预计公司付费用户,特别是移动付费用户的增长会保持高速增长。

    值得一提的是,《每日经济新闻》记者注意到,联众还在积极进行线下布局。比如,今年6月,联众就宣布将世界扑克巡回赛(以下简称WPT)收入囊中。WPT可谓扑克爱好者心目中的“殿堂级”比赛。此外,联众还与国家体育总局、中国移动等国家机关和公司进行合作,进行商业开发及互联网合作。

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