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    巨人网络大转身力攻手游 谋求二次上市

    2014-11-28 01:02

    每经编辑 每经记者 陶力 发自上海    

    每经记者 陶力 发自上海

    曾经风靡一代青少年的两款老牌网络游戏,如今却有着截然不同的命运。

    在盛大《传奇》易主的同时,巨人网络于近日宣布将上线《征途》手游版,希望借助《征途口袋版》笼络90后用户。

    作为巨人旗下最核心的产品之一,《征途》毫无疑问是国产网游中最具生命力与影响力的产品,其注册用户过亿,曾创下超220万人同时在线的记录。

    不过,这一辉煌在未来或将很难再现。随着移动互联网的兴起,使得用户时间变得碎片化,端游精品的生命周期已经缩短到2~3年。

    对此,巨人网络总裁纪学锋在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,由于用户的需求变高,公司获得新用户方面困难更大,但实际上市场上优秀的游戏生命周期并没有缩短。

    易观国际最新数据显示,今年第三季度,我国客户端网络游戏市场整体规模达到140.88亿元,较上季度环比增长1%。与2013年第三季度相比下降1%,这也是该行业同比首次出现负增长。

    在此背景下,巨人网络也从今年起大力向移动端转型,并选择从战略上入手,加强与品牌IP(版权)的合作。而其背后,巨人网络也欲通过手游激活相关资源,以寻求二次上市。

    纪学锋透露,巨人对于“征途”这一经典品牌IP的开发非常谨慎,已经成立了单独部门进行制作。“《征途口袋版》定位为重度玩家,并延续《征途》端游的一些核心玩法。”

    易观国际分析师薛永峰在接受记者采访时认为,手游已经过了狂热增长的时期,市场由粗放式增长逐步向成熟稳定发展过渡。因此,“精品化的研发、发行和运营已成为当前游戏企业的重点。”

    业内人士预计,传统端游、页游企业将会进一步加快移动游戏领域的布局,成为市场竞争的重要参与者。

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