每经编辑 每经记者 张斯 发自北京
每经记者 张斯 发自北京
继天价收购WhatsApp后,昨日(3月26日),Facebook就收购沉浸式虚拟现实技术厂商OculusVR达成最终协议。
此次收购交易总额约20亿美元,包括4亿美元现金以及2310万股Facebook普通股票,根据2014年3月21日前20个交易日的平均收盘价69.35美元计算,这些股票价值16亿美元。协议还包含盈利能力支付计划条款,Oculus实现特定的目标可以获得现金和股票。
据悉,Oculus通过众筹平台Kickstarter起步,2012年8月在这个平台筹集了240万美元,之后获得了风投公司的支持。在去年年中完成1600万美元的A轮融资后不久,Oculus又在去年底完成7500万美元的B轮融资,此次投资者包括AndreessenHorowitz在内,该风投公司合伙人马克·安德森同时也是Facebook董事会成员。
Facebook创始人扎克伯格称,对虚拟现实技术来说游戏仅是开始,“在游戏之后,我们将使Oculus发展成面向多方面体验的平台。想象一下,你可以在游戏中享受球场边的座位,在世界各地的教室里学习,或面对面地咨询医生——而这一切,只需要你的家中有虚拟现实头戴式设备。”
易观国际分析师顾浩一对《每日经济新闻》记者表示,Oculus算是一家明星公司,让可穿戴设备在游戏行业掀起了革命性的热潮,沉浸式虚拟现实技术正成为巨头们关注的焦点,索尼、EA等游戏公司都在做这方面的研发,该技术确实对游戏行业未来的想象空间有了进一步提升。
台湾电脑商会广州盛国展览项目经理袁嘉俊对《每日经济新闻》记者表示,这种技术未来是难以抵挡的趋势,但暂时还不能广泛使用,仅停留在大型信息产业会上,用于强调企业与客户的互动。
过去一年,Facebook的青少年用户在急速减少。在这样的背景之下,Facebook不得不将其所需要的未来用户人群集中的新产品纳入旗 下 。 如 同 收 购Instagram、WhatsApp一样,Facebook以20亿美元把潜在对手Oculus变成了自己的“护城河”。
业内分析认为,此次收购背后核心的目标在于,Facebook欲以此收购来强化对生态圈内年轻消费者的粘性。从产品层面来讲,时下的Facebook社交产品消费群中出现了年轻群体流失的危机,通过收购对Facebook社交产品进行改造,强化其时尚性和潮流性的一面,以增强对年轻用户的吸引力。
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