2月26日,巨人网络发布财报,该公司投资的51.com网站已做好减值准备。这意味者,史玉柱当初在4年半的时间里投资缩水近八成。
每经编辑 每经记者 陶力 发自上海
每经记者 陶力 发自上海
并非每一笔投资都如民生银行,能让史玉柱赚得盆满钵满。
《每日经济新闻》记者了解到,2月26日,巨人网络发布的2012年Q4财报显示,该公司对2008年投资的51.com网站已做好2.407亿元人民币(约合3860万美元)的减值准备。这意味者,史玉柱当初在51.com上投资的5100万美元在4年半的时间里缩水近八成。
这一损失也导致巨人网络Q4净利润为人民币8270万元 (约合1330万美元),比去年同期下滑66.4%,比上一季度下滑73.5%。
业内人士认为,巨人此前的主打游戏《征途》已经面临一定的生命周期,且很难有更好的产品接棒。加上目前互联网获取用户成本不断走高,以及移动互联网对客户端游戏的冲击,该公司未来在业绩上还将面临更大的压力。
51.com艰难转型页游
2008年7月,在开心网风头最劲的时候,以善于把握用户心理著称的史玉柱宣布以5100万美元收购了另一家SNS网站51.com的25%股权。彼时,成立仅一年半时间的开心网已经积累了6000万用户,51.com一天的注册用户能超过80万,估值达到2.4亿美元。
但是,好景不长,面对微博、微信等一大批“杀手级”产品的冲击,SNS网站已经很难再寻昔日的辉煌。
Alexa数据显示,自2010年2月开心网推出“开心餐厅”游戏,带来最后一次流量高峰之后的一年半时间内,其用户量每日跌去约70%。而在最近,开心网的页面访问量下跌高达38.74%。
根据媒体报道,从2008年至今,51.com离职的中高层已经超过20人,页面流量也大幅下降。
无奈之下,2011年年底,51.com开始进行网页游戏的产品开发,并着手在网页游戏市场进行发力。但是,转型之路也并不顺利。
易观数据显示,2012年第3季度网页游戏排名前五的厂商占据了45.5%市场份额,分别是腾讯、4399、趣游、37wan、360游戏。
游戏行业分析师薛永锋在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,网页游戏平台能否获得市场,主要看是否有足够大的流量,由此才能获得用户。“51.com的转型并不成功,至少目前还没有看到很好的效果,整个网站的流量在下降,更何况页游市场的竞争也是非常激烈的。”
而巨人网络在财报中解释称,51.com的这笔投资亏损,是由于51.com核心业务营收以及运营现金流低于预期所导致,还由于其研发项目和所计划的新推出游戏的推广促销延误所产生。
传统网游面临重压
巨人的净利下滑并非行业个案。
2月26日,盛大游戏发布财报显示,去年第四季度盛大游戏营业收入仅有1.72亿美元,较上年同期13.56亿元下滑20.2%。
营收的下降使得传统巨头盛大游戏不及后起之秀搜狐畅游,从行业第三的位置跌落至第四名。
针对两大巨头的业绩低迷,薛永锋认为,互联网行业获取新用户成本持续走高是最主要的原因。“早先,两家公司可以凭借核心产品取胜,但是现在则需要不断有新的用户持续输血,而推广和营销成本都不断提高,自然会带来巨大压力。像腾讯、网易、畅游都有其他平台和产品带来流量,巨人和盛大无论是用户来源还是产品都太过单一。”
巨人网络财报显示,《征途2》仍是营收增长的核心推动力,贡献了总营收的近50%,而第三财季为45%。
除了新产品的营收乏力,薛永锋认为,手机游戏和网页游戏的持续火爆还会更多蚕食传统网游的市场。
因此,巨人网络内部人士向《每日经济新闻》记者透露,手游的研发将成为巨人新的战略重点。巨人计划内部组建手游研发团队,同时通过投资并购最大程度地发展手游业务。
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