“焕新”移动端《剑网3无界》全面公测上线长青游戏IP的下一个15年
时隔15年,《剑网3》迎来了新起点。
6月13日,西山居《剑网3无界》全平台公测上线。该游戏在PC旗舰端、笔记本极速端与移动互通端三端数据继承互通,玩家可以随时随地切换PC端或手机端。
作为金山软件西山居开发运营的3D武侠MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)游戏,《剑网3》自2009年上线运营至今,用户活跃数量依然位于行业前列。15年来,从手绘版,到重制版,再到如今“植入”移动端的《剑网3无界》,这一游戏经历了三次大变革,却始终是玩家最熟悉的那个“江湖”,堪称国产武侠MMO常青树。
这无疑也是游戏行业的一次重要革新。在此之前,还没有MMORPG实现双端(电脑端、手机端)互通的版本。西山居CEO、剑网3制作⼈郭炜炜曾表示:“无论是PC还是手机,平台间的隔阂将被彻底打破。”
一直以来,对于IP游戏,许多游戏厂商通过不断地出续作来规避长线运营的风险,而《剑网3无界》却愿意花费巨大的人力成本做手机端,这背后,不仅是对优质游戏内容生态的持续深耕,更是对游戏价值的不断拓展。正如郭炜炜所坦言:“我们希望通过剑网3无界来降低玩家的硬件障碍,满足碎片化时间需求,多端继承互通,为侠士找回灰色头像后遗失的亲友。”
继2017年推出重制版后,时隔7年,《剑网3》又迎来了第二次大重制迭代。而这次,除了提升PC画质,还接入了全平台互通。
据悉,《剑网3无界》将端游15年内容全盘移植到手机端,玩家不仅可以随时随地启动《剑网3》,在手机上体验游戏;同时,基于手机端,游戏同步定制了PC极速端,满足低配电脑需求,玩家甚至可以在集显笔记本上畅玩低配高画质的《剑网3》。
这意味着,《剑网3无界》没有借助IP热度出手游,而是和端游《剑网3》数据完全互通,让玩家在端游上的角色数据、外观道具、社交关系等完全可以继承到移动平台上,不被“背刺”。
作为一款已经运营15年的游戏,《剑网3》PC端的画质一路升级,一度被玩家称为“端游颜值天花板”。如今,《剑网3无界》在配置优化的基础上,依然延续了游戏的高颜值特性,无论是外观品质,还是游戏内画面,都保持着行业顶级水平。
例如,在人物质感上,《剑网3无界》并未一味追求“白幼瘦”审美,而是保留了角色本身自然的肤色与血色,贴近真实效果;并通过区别于以往渲染方式的SSGI技术,使得人物皮肤更加通透。在服装材质上,通过抗锯齿TAA技术,增加材质表现;此外,移动端拥有中高画质的场景表现,在手机上也能感受到光影灵动细腻逼真的场景氛围。
在UI风格上,《剑网3无界》进行了多重的风格探索,最终确定以旗舰版商城界面衍生的设计风格为移动端UI的设计主题风格。该风格以冷灰色为底色,与原先的扁平化风格有较大差异,在视觉表现上较为统一,且强调设计的通透与澄澈感。
此前,游戏制作团队在质检直播中提及,《剑网3无界》正式版本中画面精度提升20%~40%,人物表现持续升级,支持半透明轻纱、烫钻布料,支持全部多元化材质表现,在移动端实现人物建模和精度不输专业换装游戏第一梯队的表现力。
十五年来,《剑网3》不仅是国创网游的开山之作,更是不少玩家的青春。这一游戏经久不衰的背后,不仅得益于游戏十几年来花费大量人力、成本、时间对游戏画面、体验、引擎的不断升级,更离不开背后庞大的玩家群体。
一方面,在精细化运营下,《剑网3》积累了丰富的玩法,无论是PVP、PVE还是休闲玩家,都能找到属于自己的玩法空间,在游戏中不断赋能创造游戏生态新内容,和游戏形成双向奔赴。
另一方面,《剑网3》丰富的同人生态使得其相关文化圈迅速形成,并在玩家的“助攻”下相当牢固,尤其是对外观和同人额外感兴趣的玩家,他们逐渐成了《剑网3》的“主力军”。
在郭炜炜看来,注重用户的参与感,就要把用户当朋友,而不是简单地接触用户。“用户沟通是研发者和用户拉近距离的关键桥梁。游戏是互动的艺术,在听见声音的同时也可以把你想表达的东西告诉用户。”
事实上,任何一个经典IP游戏想要成为常青树,都需要深挖玩家需求。相比非IP游戏,IP游戏知名度高、粉丝群体广泛,“吸量”能力更强,更具有打造“长期主义”的优势。
很多人好奇为何花费大投入做手机端,而不是做全新的手游。郭炜炜认为,把《剑网3》推向移动端的首要原因并非在移动领域拓展新用户,而是对现有用户负责。此次,《剑网3无界》的目标用户是跟公平付费制志同道合的回流MMO玩家和追求高颜值的换装游戏玩家。
从玩法上来看,《剑网3无界》坚持赛季制玩法,每个赛季将推出新的主线剧情与对应的PVE副本等玩法,玩家无需担心入坑后需要花费大量时间追赶老玩家,而是可以快速融入游戏生态中;而老玩家即便在新赛季不去做任何提升,也可以参与新赛季所有玩法。同时,游戏还提供了极高的自由度,玩家可以对自己的角色体型、脸型进行自由修改等;多样丰富的PVE玩法,每年稳定更新5个以上副本。
当下,随着市场的变化,内容生产主力早已不局限于游戏厂商,而是转移到玩家创作者。在玩家创作时代,这些多元丰富、更具有创造力的自由玩法,不仅将进一步提升《剑网3无界》玩家的游戏体验,也将助力游戏内容创新,推动优质游戏迈向长期主义。
当下,游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,正在成为一个超级数字场景。越来越多的优质游戏内容成为对外传播中华文化的最佳载体之一,游戏的社会价值正在不断被挖掘。
作为一款“常青”游戏,《剑网3》的“武侠世界”不仅承载着国人的武侠梦,也是科技领域实现自主可控的图形渲染技术和文化艺术的结合体,其背后蕴含的价值早已超越游戏本身,成为一个品牌和一种文化。
回顾《剑网》IP的创造过程,西山居一方面让传统的武侠文化通过正能量游戏打造与时俱进,适应年轻用户;另一方面,还把武侠文化通过IP衍生方式带到动画、小说、潮玩、影视等更多跨界领域,让其与越来越多的艺术产生“链接”。
过去十多年来,《剑网3》以游戏为媒介,通过多元的文化合作,将中国传统文化推向年轻人,让年轻人可以更多地了解和感受中国文化独有的特色和魅力,并将数字与公益相结合,不断拓展游戏社会价值的新边界。据不完全统计,目前《剑网3》与粤剧、古琴、纸伞、川剧、木版画等非遗文化开展了超20次文化联动,推动文旅融合发展,促进文化产业消费;开展了超10次《剑网3》社会公益活动等,积极为社会贡献正能量。
例如,2023年《剑网3》携手中国绿化基金会、重庆交通大学沙漠土壤化研究院,游戏玩家捐款10万元,在阿拉善地区种植9882棵梭梭树,为荒漠生态修复贡献力量。2022年《剑网3》联合中华社会救助基金会、关爱抗战老兵公益基金会,携手剑网3游戏玩家捐款18.1万元,支持收集、记录、推广老兵记忆。同年,《剑网3》又携手西双版纳州热带雨林保护基金会,与玩家共同捐款26.5万元,在西双版纳启动了为期3年的“剑网3有爱玩家爱心林”种植计划。
《剑网3》的优秀IP屡屡登上央视舞台。今年2月24日,《剑网3》周年主题曲《万象长安》登上央视元宵晚会。不仅如此,玩家们耳熟能详的《剑网3》经典音乐也多次成为CCTV3《国家宝藏》的经典配乐,甚至在CCTV音乐节目《风华国乐》上被知名艺术家演奏。
在刚过去的河南卫视2024端午奇妙游中,《雷霆振山河》节目与剑网3的深度融合,用一场富有豪情壮志的舞蹈,让千百年来沉淀的中华情怀,通过传统与现代的结合得以延续;《剑网3》曾携手广东粤剧院打造全国首部与游戏结合的粤剧《决战天策府》;与自贡华侨城合作,打造沉浸式国风主题灯组展区,让非遗文化触达年轻人。
郭炜炜坚信,通过这些传统艺术形式的结合,能把正能量、有价值的东西带给年轻人。游戏文化不单只在游戏内,它也可以被带到现实中去。
不断融合之下,《剑网3》更多的科技价值、社会价值也开始被看见、被认可。2012年,《剑网3》凭借游戏移动逻辑客户端与服务器同步的延迟计算方法在游戏中还原了武侠轻功,荣获国家级发明专利;2017年以“中国制造”先进技术再度重制,荣获有全球游戏奥斯卡之称的TGA最佳中文游戏等奖项。
如今,《剑网3无界》从PC端全面转入移动端,更是成为业内首次在大型3D网游中实现PC端、移动端的完全数据继承和互通。西山居认为,这样的技术路径将为未来元宇宙的虚拟实境奠定基础。
文/十一