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    昆仑游戏CEO陈芳:版号收紧是“时点”而非趋势 能出海是所有游戏厂商必备技能

    每日经济新闻 2018-08-25 13:49

    昨日,昆仑万维宣布启用新的业务品牌“GameArk”作为移动游戏平台的名字,这也意味着其游戏业务的一次转型升级。在昆仑游戏CEO陈芳看来,“游戏依然是互联网流量最好的变现方式之一。”昆仑游戏依托昆仑旗下4.53亿MAU全球化用户流量池,能为游戏出海变现提供平台便利。

    每经记者 盖源源    每经编辑 杜蔚    

    “GameArk”,昆仑万维(300418)的移动游戏平台即将以全新的名字呈现。8月24日,在昆仑万维集团游戏新品牌交流会上,昆仑游戏CEO陈芳告知了外界这一消息,他同时表示,这个名字也会随着内部信的方式告知昆仑游戏的所有员工。

    无独有偶,当天昆仑万维发布了2018年中报,公司实现营业收入17.68亿元,归属上市公司股东的净利润为5.63亿元。游戏收入6.53亿元,占总营收比例为36.9%,毛利率63.97%,相比上年同期微增1.51%。

    昆仑游戏启用新的业务品牌“GameArk”的同时,也意味着游戏业务的一次转型升级。在昆仑游戏CEO陈芳看来,“游戏依然是互联网流量最好的变现方式之一。”昆仑游戏依托昆仑旗下4.53亿MAU全球化用户流量池,能为游戏出海变现提供平台便利。

    “能出海,是所有游戏厂商生存的必备技能。”陈芳说,而昆仑游戏倾向于在一年内为不超过100款轻量游戏赚取人口红利。

    版号收紧并非趋势 先行海外或是解困之道

    10天前,游戏老大腾讯在公布2018年上半年业绩时,谈论着一个游戏行业特别关心的话题。腾讯表示,出于监管问题,手游许可暂时暂停,公司很多游戏都在排队等待,并不知道什么时候可以恢复。

    许可即版号,是游戏的出生证,监管层收紧版号,意味着很多游戏公司的产品无法上线变现,这对所有游戏公司是严峻的现实。

    在昆仑游戏的交流会上,有人提到,现在行业出现了买卖版号的现象。陈芳说,这只是地下灰色产业链,并非主流,“这仅限于少数公司不知名的小游戏之间的版号互换,因为对知名厂商的产品,或者是大IP的游戏而言,买版号意味着IP名字无法体现,这不是他们的选择。”

    陈芳看来,因为机构调整等因素,“版号收紧只是阶段性而非趋势性情况,我对这个问题解决持乐观态度,我认为只是时间问题,因为这个行业的发展是不可阻挡的。”

    不过,陈芳说,版号收紧对昆仑游戏影响不大,“昆仑游戏的主营业务在海外,海外全球化反而为我们化解了现阶段的风险。而且我们自研的游戏版号很早就已经拿到,接下来我们要发行的产品大部分都是有版号的。”

    ▲昆仑游戏CEO陈芳(主办方供图)

    从某种程度而言,版号收紧对昆仑游戏还意味着某种利好,“一些游戏发行商无法选择腾讯平台上线,会先行海外发行,这对于擅长做海外代理、发行的昆仑游戏来讲也是一波小红利。”

    昆仑游戏早在2012年就开始代理发行,全球圈地。2012年其代理发行的游戏《英雄战魂》,在韩国手游下载榜长期排行第一,那时候月流水就达到了400~500万美元。目前公司正在代理全球发行的精品游戏《龙之谷M》今年5月在东南亚上线,单月收入破5000万元,成为区域现象级游戏。

    据相关数据,2018年上半年中国游戏近1/4收入来自于海外市场。陈芳表示,“出海已经不是游戏厂商所谓的战略目标,而是必备的生存技能。”在版号收紧的市场环境下,出海更显得非常必要。陈芳举了个例子,游戏《希望》改编自一个韩国IP,目前在内地发行不了,“但它先在亚洲的某个地区发行,当月上线做到400万美元收入,不到一个月就把研发费用收回来了。”

    4.53亿全球化MAU 为百款轻量游戏人口红利变现

    面对众多中国游戏企业抢夺海外市场,昆仑游戏有自身的优势。昆仑游戏背后的昆仑万维集团有opera全球内容分发平台、Grindr全球LGBT社交第一平台等多个多元化平台,覆盖了全球五大洲的市场。

    陈芳表示,昆仑旗下全平台4.53亿MAU(月活跃用户)全球用户是一个巨大的流量池,能够为游戏全球分发、流量变现提供便利。今年,是苹果IOS十年,其做了一个统计, APP STORE总共超过370万款应用,在2017年约有2000款游戏收入超过100万美元,即月流水50万人民币,这个比例大概是两千分之一。陈芳说:“这个月收入可以让一个小团队过不错的日子,但养活一个游戏公司还是很困难的。”

    这样的现象让昆仑旗下4.53亿MAU用户有了用武之地,其可以帮助制作轻量化游戏的企业出海。4.53亿是什么概念?微信小程序2018年第一季度的MAU是4亿,微博2018年第一季度财报显示,微博MAU是4亿。国内短视频的头部产品之和是4亿,一度风靡的抖音在今年7月宣布在全球有超过5亿MAU。

    轻量化游戏在国内的主要渠道是微信生态,但陈芳透露,“国内流量成本越来越高,微信生态上流量购买的成本相比今年初翻了4倍以上,所以做出海基本是不少轻量游戏企业强烈的愿望。”

    为此,昆仑游戏在发布新品牌时,也开始启动轻舟计划。陈芳说:“轻舟计划打算一年签约不到100款轻量游戏,用4.53亿MAU众星捧月。”

    为何青睐轻量游戏?陈芳表示,无论是国内的微信小程序还是国外的Facebook,从游戏行业整体来讲,轻量游戏拓宽了游戏品类,同时带来了新增的用户红利,“原来不玩游戏的人,可能因为微信小程序的游戏消费时间,几千甚至上万家小团队开始开发轻量小游戏。”

    在这样的行业发展背景下,在陈芳看来,昆仑平台的MAU市场与微信小程序市场是可以等量齐观的,“开发者并不甘心只在一个地方挣钱、发展,昆仑MAU流量池可以给它们提供更好的空间。只是相比微信小程序,昆仑全球化平台的用户品质、用户习惯、语言等各种各样的因素,会更分散一些、难度更大一些。”

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