即便到了手游风靡的今天,仍有一家主机游戏的百年老店在主机游戏的领域深耕,它就是全球游戏娱乐的巨头之一索尼。在ChinaJoy 2018举行的PlayStation中国发布会上,索尼公布了备受期待的国产PS4游戏《大圣归来》将在2019年初上市。除了《大圣归来》索尼还看好哪类中国原生IP?“一类是古典类,大家非常熟悉的东西,还有一个是完全创新类的东西,创新类的话实际上不靠某一个时代,而是有一个新的点,”在接受《每日经济新闻》记者采访时,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人直言道。
每经记者 杜蔚 每经编辑 宋红
“我们将会达到一个手机和主机同样重要的时代。”美国游戏巨头EA的首席设计官Patrick Söderlund也无法忽略手游正在不断壮大,他甚至表示,未来手机游戏将与主机游戏平分秋色。然而,即便手游风靡的今天,仍有这样一家主机游戏的百年老店在主机游戏的领域深耕,它就是全球游戏娱乐的巨头之一索尼。
2018年China Joy大会期间,索尼带来了PlayStation的全新发布,正如这次发布的主题词“游索不同”,索尼带来了一系列包括NBA2K19、《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人世界》等多款PS4、PSVR全新游戏,这其中中国观众耳熟能详的IP《大圣归来》制作的游戏更是获得一阵阵欢呼。
▲PlayStation发布会上,游戏《大圣归来》(每经记者 杜蔚摄)
索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人在接受《每日经济新闻》记者采访时透露,尽管电影《西游记之大圣归来》在中国市场取得了极大成功,但索尼在制作游戏《大圣归来》时仍追求创新,追求经典IP的二次创意,这是这部游戏的难点之一。
而对于一个经典IP,仍坚持匠人般地制作,正体现了索尼在主机游戏领域的气质和品格。在游戏行业厮杀剧烈的时候,索尼并未在主机游戏领域有丝毫动摇,因为这正是索尼寻求差异化竞争的优势,这正如添田武人所说:“如果体验完全一样的时候,对消费者来说价值趋向可能就要左右摆,但当你和别人不一样的时候,确实有你自己独到之处的时候,大家可能就会偏向你。”
索尼看好两类中国原生IP 《大圣归来》属于创新类
2015年动画电影《西游记之大圣归来》以9.6亿元登顶国产动画电影票房第一的王座,这个纪录至今无人打破。“西游记”是中国当之无愧的超级大IP,影视剧改编一直备受关注,全球顶尖的游戏公司索尼也盯上了爆火的西游IP。
▲电影《西游记之大圣归来》票房口碑双丰收(CBO中国票房/图)
去年,索尼透露将打造《大圣归来》的专属PS4游戏,还拉来了绿洲游戏和十月文化一同合作。其实电影改编游戏早已屡见不鲜,但电影高票房并不意味着游戏也能热卖,有些是在电影火了之后推出游戏炒一波,致使游戏品质参差不齐,热度一过,再也无人问津。8月2日,在ChinaJoy 2018举行的PlayStation中国发布会上,索尼公布了备受期待的国产PS4游戏《大圣归来》将在2019年初上市。
不止研究猴子的一举一动,还将国际功夫巨星成龙之前拍摄的武打动作拿来一遍遍播放观看,并全部录入游戏主角动作设计的素材库中……这些画面,来自于纪录片《我住在这里的理由·匠人篇》。为了让更多玩家了解到游戏《大圣归来》的制作过程,索尼请到了著名纪录片导演竹内亮,拍摄了一部记录《大圣归来》游戏制作台前幕后的纪录片。我们从这部纪录片的花絮中,管窥到日本团队制作这部游戏匠心独运。
▲纪录片《我住在这里的理由·匠人篇》片段(每经记者 杜蔚摄)
成龙的打斗和制作《大圣归来》游戏有什么关系?对此,添田武人告诉《每日经济新闻》记者,他们的独特思考,成龙的功夫动作,在武功中加入喜剧性的表演,深受全球观众喜爱。因此,“不断地分析研究成龙的打斗场景,再和‘大圣’原来好的东西包装在一起,才能给玩家最好的体验。”
纪录片的细节,见证了这家全球顶尖游戏公司即便是制作知名IP改编的游戏也花费了极大的心血,他们用行动向时而浮躁的娱乐界证实,外来的和尚如何才能把中国超级IP改编好。
“《大圣归来》是十月文化非常好的IP,在电影票房、市场和口碑上可以说是三丰收。所以我们在电影水准已经很好的基础上再做一个新的娱乐内容,挑战特别高。”添田武人向《每日经济新闻》记者坦言,中国文化故事如何创新,突破成为游戏改编的关键,而国际间的配合合作也至关重要,“怎么样从一个创意一个新的观点,把大圣的故事再做一个新的包装,再做第二次创意,而且要秉承电影上精彩的东西,又要有新的东西,这个比较难。”
“每一个时代对于孙悟空角色的理解和创作都在创新。”添田武人表示,索尼在游戏制作上看好的中国原生IP有两类,“一类是古典类,大家非常熟悉的东西,还有一个是完全创新类的东西,创新类的实际上不靠某一个时代,而是有一个新的点。”添田武人举例说,看上去《大圣归来》属于古典类IP,但从真正创作的层面来说,“其实《大圣归来》属于后者,它虽然是一个古典故事,但我们又进行了创新再造。”
发行不仅仅是国内而是国内外双向发行
受互联网影响,近年来移动游戏市场占比迅速壮大,手游迎来高速发展期。据伽马数据发布的《2018年1~6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%; 而家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2亿元,仅占 0.4%。
▲《2018年1~6月中国游戏产业报告》截图
但作为全球老牌的游戏厂商,索尼仍然在深耕主机游戏。“网络功能的加强,我觉得每一位玩家和PlayStation互动率和沟通率非常多,应该把PS4玩法改变很多。”索尼互动娱乐高级副总裁织田博之对《每日经济新闻》记者表示,“从今年的业务状况来看,我们期待希望进一步加大能力把PlayStation平台持续发展下去。”
《每日经济新闻》记者注意到,索尼2018财年第一季度财报显示,索尼集团实现销售收入19536亿日元(约合1200亿元人民币),同比增长5%。对于销售收入增长的原因,索尼方面表示,主要是游戏及网络服务业务销售及营业利润的显著增长。据悉,该版块业务实现4721亿日元(约合290亿人民币)销售额,同比去年增长了36%,官方称其主要得益于PS4游戏销售收入的增长。
“做游戏的话,主机是一个很重要的是产品和服务。”索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人告诉《每日经济新闻》记者,从普及率、销售量以及市场能力来讲,他看好PS4在中国的潜力,“关于游戏的软件和网络的服务这一点,我们要继续加强,结合国内的内容来丰富自己的软件产品组合,不断地优化PS4在国行的服务。”
不过,国行游戏发展多年,因为主机游戏在国内市场的比重仍较小,并没有那么多发行商进入到主机游戏领域。添田武人说,这个恰恰是索尼互动娱乐在中国市场的业务扩展上特别重要的事情,“我们一直鼓励更多的发行商能够进入到主机游戏领域。发行不仅仅是国内,而是国内外双向发行。”
添田武人认为,国行游戏唯有做出差异化,才能吸引更多游戏玩家支持国行产品,《大圣归来》游戏的开发也让他看到了国行游戏给发行带来的一种新可能,“如果是给中国玩家量身定做的东西,还是更趋向于买国行的版本。”添田武人希望,通过游戏玩家对国行产品支持,来增强发言权,“大家多多支持国行,我们才能够有砝码。”
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